鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Popup)
一、Popup Popup组件通常用于在屏幕上弹出一个对话框或者浮动窗口。这个组件通常和其他组件一起用于用户界面的交互和反馈。 Popup组件可以包含任何类型的组件或内容,比如文本、按钮、输入框、...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(触屏事件)
前言 触屏事件是指通过触摸屏幕来进行操作和交互的事件。常见的触屏事件包括点击(tap)、双击(double tap)、长按(long press)、滑动(swipe)、拖动(drag)等。触屏事件通常用于移动设备...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)
一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Swiper)
一、Swiper 1.概述 Swiper可以实现手机、平板等移动端设备上的图片轮播效果,支持无缝轮播、自动播放、响应式布局等功能。Swiper轮播图具有使用简单、样式可定制、功能丰富、兼容性好等优点,是...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(TextInput/TextArea)
一、TextInput/TextArea TextInput和TextArea组件通常用于收集用户输入的文本数据。 TextInput组件通常用于单行文本的输入,它允许用户通过一个光标来输入文字,并支持多种样式和布局选项来提高...
鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(请求响应和页面调试)
前言 请求响应是指客户端发送请求给服务器,服务器接收到请求后返回的响应。响应包含了服务器处理请求的结果,并将结果返回给客户端。 页面调试是指在开发过程中,通过调试工具分析页面的运行状...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Grid/GridItem)
一、Grid/GridItem 1.概述 网格布局是一种新型的布局方式,它按照网格来划分页面,通过列和行来定义网格,使得页面的布局更加灵活、简洁、易于维护。网格布局能够将页面分成多个单元格,可以在...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(单一手势)
一、单一手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(ExtensionAbility组件)
一、ExtensionAbility组件 1.概念 HarmonyOS中的ExtensionAbility组件是一种能够扩展系统功能的能力组件。它可以通过扩展系统能力接口,为应用程序提供一些特定的功能,以满足应用程序的特殊需...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(进程模型)
前言 进程是计算机中运行的程序的实例。它是操作系统对正在执行的程序的一种抽象概念。每个进程都有自己的独立内存空间、运行状态和执行上下文。进程可以包含一个或多个线程,每个线程可以独立...