dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片
这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片
Roslyn 简单实现代码智能提示补全功能
相信有很多伙伴热衷于编写 IDE 应用,在 dotnet 系下,通过 Roslyn 友好的 API 和强大的能力,实现一个代码智能提示是非常简单的事情。本文将和大家简单介绍一下如何使用 Roslyn 实现简单的代码...
dotnet C# 分享基础 for 循环的写法
本文来和大家聊聊在 dotnet C# 里面的基础的 for 循环语法的写法 使用 for 作为循环的写法是在编程里面常用的代码写法。比如说我有一个名为 Foo 的类型,这个类型提供了一个名为 GetCount 的方...
WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法
本文将告诉大家如何在 WPF 不安装 WindowsAppSDK 包,且不在 TargetFramework 带上 TargetPlatformVersion 而弹出 Win10 的 Toast 通知的方法 本文这里的 TargetPlatformVersion 指的是在 Targe...
dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口
本文记录在 X11 里面的窗口与颜色的位色深关系 本文属于学习 CPF 框架博客,感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架,请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF 本文这里的 24 色或 32 色表示...
UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门
本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮
WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏
这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和...
dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架
现在在 .NET 系列里面,势头比较猛的 UI 框架中,就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架,即在一个进程里面跑起来两个框架
dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接
在本地完成 Phi-3 模型的部署之后,即可在本地拥有一个小语言模型。本文将告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接,让 SemanticKernel 使用本地小语言模型提供的能力