dotnet C# 分享基础 for 循环的写法-牛翰网

dotnet C# 分享基础 for 循环的写法

本文来和大家聊聊在 dotnet C# 里面的基础的 for 循环语法的写法 使用 for 作为循环的写法是在编程里面常用的代码写法。比如说我有一个名为 Foo 的类型,这个类型提供了一个名为 GetCount 的方...
9个月前
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WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法-牛翰网

WPF 不带 TargetPlatformVersion 显示 Win10 的 Toast 通知的方法

本文将告诉大家如何在 WPF 不安装 WindowsAppSDK 包,且不在 TargetFramework 带上 TargetPlatformVersion 而弹出 Win10 的 Toast 通知的方法 本文这里的 TargetPlatformVersion 指的是在 Targe...
9个月前
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dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口-牛翰网

dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口

本文记录在 X11 里面的窗口与颜色的位色深关系 本文属于学习 CPF 框架博客,感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架,请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF 本文这里的 24 色或 32 色表示...
UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门-牛翰网

UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门

本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮
9个月前
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dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片-牛翰网

dotnet WinUI3 Win2D 翻转图片

本文将告诉大家如何在 WinUI3 里面使用 Win2D 进行图片的翻转,本文的方法也适用于 UWP 框架
WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏-牛翰网

WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏

这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和...
9个月前
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dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架-牛翰网

dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架

现在在 .NET 系列里面,势头比较猛的 UI 框架中,就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架,即在一个进程里面跑起来两个框架
9个月前
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dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接-牛翰网

dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接

在本地完成 Phi-3 模型的部署之后,即可在本地拥有一个小语言模型。本文将告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接,让 SemanticKernel 使用本地小语言模型提供的能力
9个月前
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dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱-牛翰网

dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱

在 C# 里面的 using 关键字可以非常方便调用 IDisposable 接口的 Dispose 方法,进行一些资源的释放或实现有趣的逻辑的执行 配合 using 关键字使用的类型需要继承 IDisposable 接口,根据基础的...
WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏-牛翰网

WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏

有些应用程序比较机密或隐私,不期望被其他截图软件截图到应用的窗口,或者被录屏软件录制到。简单的方法是通过 SetWindowDisplayAffinity 方法进行配置窗口阻止截图软件对其截图
9个月前
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