WPF 稳定的全屏化窗口方法
本文来告诉大家在 WPF 中,设置窗口全屏化的一个稳定的设置方法。在设置窗口全屏的时候,经常遇到的问题就是应用程序虽然设置最大化加无边框,但是此方式经常会有任务栏冒出来,或者说窗口没有...
dotnet X11 窗口之间发送鼠标消息 模拟鼠标输入
本文记录我阅读 Avalonia 代码过程中所学习到的在 X11 的窗口之间发送鼠标消息,可以跨进程给其他进程的窗口发送鼠标消息,通过此方式可以实现模拟鼠标输入
WPF 通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸转换过来
本文将告诉大家如何在 WPF 或者其他 Win32 应用里面,在收到鼠标消息时,通过 GetMessageExtraInfo 方法获取当前收到的鼠标消息是否由触摸消息提升而来 大家都知道,在不开启 WM_Pointer 的情况...
WPF 通过 SetWindowDisplayAffinity 配置禁止对窗口进行截图或录屏
有些应用程序比较机密或隐私,不期望被其他截图软件截图到应用的窗口,或者被录屏软件录制到。简单的方法是通过 SetWindowDisplayAffinity 方法进行配置窗口阻止截图软件对其截图
dotnet C# 使用 using 关键字释放 IDisposable 的结构体是否会装箱
在 C# 里面的 using 关键字可以非常方便调用 IDisposable 接口的 Dispose 方法,进行一些资源的释放或实现有趣的逻辑的执行 配合 using 关键字使用的类型需要继承 IDisposable 接口,根据基础的...
dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接
在本地完成 Phi-3 模型的部署之后,即可在本地拥有一个小语言模型。本文将告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接,让 SemanticKernel 使用本地小语言模型提供的能力
dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架
现在在 .NET 系列里面,势头比较猛的 UI 框架中,就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架,即在一个进程里面跑起来两个框架
WPF 做一个超级简单的 1024 数字接龙游戏
这是一个我给自己做着玩的游戏,没有什么复杂的界面,就一些简单的逻辑 游戏的规则十分简单,那就是有多个列表。程序会给出一个数字,玩家决定数字放在哪个列表里面。如果放入列表里面的数字和...
UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门
本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮