WPF 什么时候 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 将返回无穷大
本文将和大家介绍在什么情况下 WPF 将会在调用 VisualTreeHelper.GetDescendantBounds 方法时,返回一个无穷大的范围尺寸 在 WPF 的容器控件的里层元素的 RenderTransform 包含 NaN 将会导致对...
dotnet 融合 Avalonia 和 UNO 框架
现在在 .NET 系列里面,势头比较猛的 UI 框架中,就包括了 Avalonia 和 UNO 框架。本文将告诉大家如何尝试在一个解决方案里面融合 Avalonia 和 UNO 两个框架,即在一个进程里面跑起来两个框架
dotnet 将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接
在本地完成 Phi-3 模型的部署之后,即可在本地拥有一个小语言模型。本文将告诉大家如何将本地的 Phi-3 模型与 SemanticKernel 进行对接,让 SemanticKernel 使用本地小语言模型提供的能力
dotnet 理解 X11 的 24 位或 32 位色深窗口
本文记录在 X11 里面的窗口与颜色的位色深关系 本文属于学习 CPF 框架博客,感谢小红帽的 CPF 框架。更多关于 CPF 框架,请参阅 https://gitee.com/csharpui/CPF 本文这里的 24 色或 32 色表示...
dotnet X11 简单使用 MIT-SHM 共享内存推送图片
这是我在尝试优化 Avalonia 在 Linux 上的低端设备的渲染性能时所研究的方式,本文将告诉大家如何简单使用 XShmPutImage 等 X11 的 XShm Extension 扩展方法,通过共享内存的方式推送图片
WPF 从 WriteableBitmap 里获取到渲染线程使用的 IWICBitmap 对象
在 WPF 框架底层里面,对 WriteableBitmap 的实现是有双份内存,具体实现放在 CSwDoubleBufferedBitmap 里面。表层的内存是一个数组,里层内存是 IWICBitmap 对象,渲染时将使用 IWICBitmap 对...
UWP WinUI3 传入 AddHandler 的 RoutedEventHandler 类型与事件所需不匹配将抛出参数异常
本文记录一个 UWP 或 WinUI3 的开发过程中的问题,当开发者调用 AddHandler 时,所需的 Handler 参数类型为 RoutedEventHandler 类型,然而实际上正确类型是需要与所监听事件匹配才能符合预期工...
读 dotnet 源代码 为何 Thread.Sleep 半毫秒和一毫秒等待时间差距如此之大
本文记录我读 dotnet 的源代码了解到为什么调用 Thread.Sleep 的时候,传入的是不足一毫秒,如半毫秒时或 0.99 毫秒,与传入是一毫秒时,两者的等待时间差距非常大
UWP WinUI 制作一个路径矢量图标按钮样式入门
本文将告诉大家如何在 UWP 或 WinUI3 或 UNO 里,如何制作一个路径按钮。路径按钮就是使用几何路径轮廓表示内容的按钮,常见于各种图标按钮,或 svg 系贴图矢量图按钮
dotnet C# 如何在顶级语句定义属性
随着 dotnet 6 开始,现在的 C# dotnet 可以使用顶级语句非常方便创建一个小型项目,包含的代码也特别少。本文将和大家介绍如何在顶级语句里面定义属性