OC-从内存角度理解block可作为方法传入参数的原因
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为block在Objective-C中被设计为一种特殊的对象,它们可以在堆(heap)上分配和管理。这使得block可以像其他对象一样被传递、复制和持有...
iOS面试题-load 和 initlize的区别
+load和+initialize是两个与类的加载和初始化相关的特殊方法。它们在类的生命周期中的作用和调用时机有明显的区别。 +load 方法 调用时机:+load在类初始加载进内存时调用,这通常发生在程序启...
iOS开发- Xcode常用的快捷键
以下是一些常用的 Xcode 快捷键: 构建和运行: Command + B: 构建当前项目。 Command + R: 构建并运行当前项目。 Command + .: 停止运行项目。 代码编辑: Command + ] / Command + [: 增加或减...
iOS开发- UILabel的基本介绍与使用
在Objective-C进行iOS开发中,UILabel是一个非常基础且常用的UI组件,用于在应用界面上显示一段静态文本。UILabel属于UIKit框架的一部分,提供了丰富的属性来控制文本的显示方式,包括文本内容...
iOS开发-视图与视图控制器生命周期
在MVC模型中,V指view,负责用户界面的显示、处理用户输入,并将输入传递给控制器。C是指ViewController,充当模型和视图之间的中介。控制器接收用户输入,处理用户请求,并将结果传递给视图以...
iOS开发框架–QMUIKit
深入解析 QMUIKIT:高效的 iOS UI 组件库 QMUIKIT(QMUI)是一个专为 iOS 开发者设计的开源 UI 组件库,旨在提升开发效率与用户体验。本文将从如何简单使用 QMUI、底层原理、核心组件的实现细节...
iOS开发- tableView的协议
在使用 UITableView 时,必须实现的协议主要包括以下几个 1. UITableViewDataSource 协议 这是最重要的协议,用于提供数据给 UITableView。没有这个协议,UITableView 是无法显示任何内容的。 ...
iOS开发-图片UIImage
UIImage 和 UIImageView 是 iOS 开发中常用的两个类,分别用于表示图像数据和显示图像。 UIImage UIImage 是一个表示图像数据的类,可以从文件、数据、图像资源库等加载图像。UIImage 支持多种...
iOS开发-UITableView的重用机制
UITableView的重用机制避免了频繁创建和销毁单元格的开销,使得在显示大量数据时,保持流畅的用户体验和较低的资源消耗。。 当UITableView滚动时,屏幕上移出视图的单元格会被回收到一个重用池...
iOS开发- RunLoop
RunLoop用于管理事件的循环处理机制。运行循环在应用程序的主线程中自动启动,负责监听和分发各种事件,包括用户交互(如触摸事件)、定时器事件、选择器调用和其他异步回调。 运行循环的作用 ...