iOS开发框架–QMUIKit
深入解析 QMUIKIT:高效的 iOS UI 组件库 QMUIKIT(QMUI)是一个专为 iOS 开发者设计的开源 UI 组件库,旨在提升开发效率与用户体验。本文将从如何简单使用 QMUI、底层原理、核心组件的实现细节...
iOS开发-视图与视图控制器生命周期
在MVC模型中,V指view,负责用户界面的显示、处理用户输入,并将输入传递给控制器。C是指ViewController,充当模型和视图之间的中介。控制器接收用户输入,处理用户请求,并将结果传递给视图以...
iOS开发-属性的内存管理
Objective-C中,类的实例变量(instance variables)和属性(properties)是两种不同的概念,其中属性的内存管理就较为复杂。Objective-C 提供了多种属性修饰符,用于管理对象的内存。这些修饰...
OC-NSArray的基本介绍
NSArray 是不可变的;存储不同类型的对象。这意味着一个NSArray可以同时包含NSString、NSNumber、NSDictionary等不同类型的对象。同时只能存储对象,不能直接存储基本数据类型(如 int、float ...
iOS开发-UITabbarController的介绍与使用
UITabBarController 是 iOS 中用于管理和显示选项卡界面的一个视图控制器。它允许用户在多个视图控制器之间进行切换,每个视图控制器对应一个选项卡。 主要功能 管理多个视图控制器: UITabBarC...
iOS开发-列表视图的基本介绍与使用
在iOS开发中,UITableView和UICollectionView是两个非常核心的用于展示集合数据的UI组件。它们都能以列表的形式展示数据,但各自的特点和使用场景有所不同。 UITableView UITableView用于展示和...
iOS面试题-load 和 initlize的区别
+load和+initialize是两个与类的加载和初始化相关的特殊方法。它们在类的生命周期中的作用和调用时机有明显的区别。 +load 方法 调用时机:+load在类初始加载进内存时调用,这通常发生在程序启...
iOS开发- Xcode常用的快捷键
以下是一些常用的 Xcode 快捷键: 构建和运行: Command + B: 构建当前项目。 Command + R: 构建并运行当前项目。 Command + .: 停止运行项目。 代码编辑: Command + ] / Command + [: 增加或减...
OC-从内存角度理解block可作为方法传入参数的原因
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为block在Objective-C中被设计为一种特殊的对象,它们可以在堆(heap)上分配和管理。这使得block可以像其他对象一样被传递、复制和持有...
iOS开发框架–MyLayout
MyLayout 框架不仅支持 Objective-C,也可以在 Swift 中使用。通过 MyLayout,可以使用面向对象的方式来创建和管理视图的布局,简化了 Auto Layout 中繁琐的约束设置流程。在 Objective-C 中,M...