鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Shape)
一、Shape Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(组合手势)
一、组合手势 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言基础类库(容器类库)
前言 容器类库是指一组用于存储和管理数据的数据结构和算法。它们提供了各种不同类型的容器,如数组、链表、树、图等,以及相关的操作和功能,如查找、插入、删除、排序等。 容器类库还可以包含...
鸿蒙HarmonyO实战-ArkUI动画(组件内转场动画)
前言 转场动画是一种在电影、视频和演示文稿中使用的动画效果,用于平滑地切换不同的场景或幻灯片。转场动画可以增加视觉吸引力,改善观众的观看体验。 常见的转场动画包括淡入淡出、滑动、旋转...
鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(前端函数和应用侧函数相互调用)
前言 前端函数和应用侧函数相互调用是指前端页面中的JavaScript函数和应用程序侧的函数之间进行相互调用。 在前端开发中,常常会使用JavaScript函数来处理用户的交互事件和操作。这些函数可以在...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkTS语言(渲染控制)
前言 编程语言中都有自己基本的控制结构,它们在程序设计中起到了非常重要的作用。以下是几个原因: 分支控制: 在程序执行过程中,有时需要根据不同的条件分支来执行不同的代码逻辑。if/else结...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Flex)
一、Flex 1.概述 Flex布局它可以让容器中的子元素具有弹性伸缩性。Flex布局是一种二维布局模型,它可以在任意方向上对元素进行排列,并且可以动态地调整元素的大小和位置,以适应不同的屏幕尺寸...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Canvas)
一、Canvas Canvas组件是一种图形渲染组件,它提供了一个画布(canvas),开发者可以在上面绘制各种图形、文本等。Canvas组件通常用于创建游戏、数据可视化等需要动态绘制图形的应用程序。 Canv...
鸿蒙HarmonyOS实战-Web组件(Cookie及数据存储)
前言 Cookie是一种存储在用户计算机上的小文本文件,用于在用户访问网站时存储和提取信息。它由网站服务器发送到用户的浏览器,并存储在用户的计算机上。每当用户访问该网站时,浏览器将发送该C...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(服务卡片介绍和运行机制)
一、服务卡片介绍 1.服务卡片的概念 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音...