.NET云原生应用实践(六):多租户初步
本章目标 多租户简介 实现public租户下的用户数据隔离 出于开发进度考虑,本章暂不会完全实现多租户的整套体系,而是会实现其中的一小部分:基于默认public租户的数据隔离,并在本章节中会讨论...
.NET云原生应用实践(五):使用Blazor WebAssembly实现前端页面
本章目标 使用Blazor WebAssembly实现管理“贴纸”页面 集成认证与授权机制 如果你对Blazor WebAssembly的使用不感兴趣,可以跳过本章的阅读。你也可以使用自己熟悉的前端技术完成案例的界面部...
基于MonoGame重制《俄罗斯方块》游戏
两年前,我使用C#基于MonoGame编写了一款《俄罗斯方块》游戏,相关介绍可以参考【这篇文章】。最近,使用业余时间将之前的基于MonoGame的游戏开发框架重构了一下,于是,也就趁此机会将之前的《...
.NET科普:.NET简史、.NET Standard以及C#和.NET Framework之间的关系
最近在不少自媒体上看到有关.NET与C#的资讯与评价,感觉大家对.NET与C#还是不太了解,尤其是对2016年6月发布的跨平台.NET Core 1.0,更是知之甚少。在考虑一番之后,还是决定写点东西总结一下,...
ASP.NET Core Web API下基于Keycloak的多租户用户授权的实现
在上文《Keycloak中授权的实现》中,以一个实际案例介绍了Keycloak中用户授权的设置方法。现在回顾一下这个案例: 服务供应商(Service Provider)发布/WeatherForecast API供外部访问 在企业应...
在Keycloak中实现多租户并在ASP.NET Core下进行验证
Keycloak是一个功能强大的开源身份和访问管理系统,提供了一整套解决方案,包括用户认证、单点登录(SSO)、身份联合、用户注册、用户管理、角色映射、多因素认证和访问控制等。它广泛应用于企...