第76篇 Redis集群详细介绍-牛翰网

第76篇 Redis集群详细介绍

前言 Redis单实例的架构,从最开始的一主N从,到读写分离,再到Sentinel哨兵机制,单实例的Redis缓存足以应对大多数的使用场景,也能实现主从故障迁移。 但是,在某些场景下,单实例存Redis缓存...
第77篇 Redis中的Sentinel(哨兵模式)详解-牛翰网

第77篇 Redis中的Sentinel(哨兵模式)详解

前言 Redis的高可用机制有持久化、复制、哨兵和集群。其主要的作用和解决的问题分别是: 持久化:持久化是最简单的高可用方法(有时甚至不被归为高可用的手段),主要作用是数据备份,即将数据存...
第78篇 Redis常见延迟问题-牛翰网

第78篇 Redis常见延迟问题

使用复杂度高的命令 Redis提供了慢日志命令的统计功能 首先设置Redis的慢日志阈值,只有超过阈值的命令才会被记录,这里的单位是微妙,例如设置慢日志的阈值为5毫秒,同时设置只保留最近1000条...
第80篇 35个Redis企业级性能优化点与解决方案的简单介绍-牛翰网

第80篇 35个Redis企业级性能优化点与解决方案的简单介绍

前言 Redis作为企业级应用中广泛使用的高性能键值存储数据库,其性能优化是一个复杂且多面的话题。 Redis的性能优化涉及到硬件选择、配置调整、客户端优化、持久化策略等多个层面。 1.硬件优化 ...
第82篇 简谈Redis处理为什么这么快?-牛翰网

第82篇 简谈Redis处理为什么这么快?

1.Redis为什么这么快? 完全基于内存,数据存在内存中,绝大部分请求是纯粹的内存操作,非常快速,跟传统的磁盘文件数据存储相比,避免了通过磁盘IO读取到内存这部分的开销。 数据结构简单,对...
第83篇 Redis中的事务区别-牛翰网

第83篇 Redis中的事务区别

1.与关系型数据库事务的区别 Redis事务是指将多条命令加入队列,一次批量执行多条命令,每条命令会按顺序执行,事务执行过程中不会被其他客户端发来的命令所打断。也就是说,Redis事务就是一次...
第41篇 领域驱动设计详谈-牛翰网

第41篇 领域驱动设计详谈

当你面向业务开发时,做的应用架构设计就算是已经在做领域驱动设计了。 1.什么是领域驱动设计? 领域驱动设计最开始提出来的目的是为了简化业务人员与开发团队之间的沟通,以保证开发出来的软件...
第84篇 Redis中五种常见的数据类型及其应用场景-牛翰网

第84篇 Redis中五种常见的数据类型及其应用场景

1.五种常见数据类型 Redis中的数据类型指的是 value存储的数据类型,key都是以String类型存储的,value根据场景需要,可以以String、List等类型进行存储。 各数据类型介绍: Redis数据类型对应...
第86篇 8种基本数据结构-牛翰网

第86篇 8种基本数据结构

1.数据结构概述 数据结构是计算机存储、组织数据的方式。 通常情况下,精心选择的数据结构可以带来更高的运行或者存储效率。数据结构的优良将直接影响着我们程序的性能; 常用的数据结构有:数...
C#冒泡排序算法-牛翰网

C#冒泡排序算法

冒泡排序实现原理 冒泡排序是一种简单的排序算法,其原理如下: 从待排序的数组的第一个元素开始,依次比较相邻的两个元素。 如果前面的元素大于后面的元素(升序排序),则交换这两个元素的位...