3dTiles 几何误差详解
转载请注明出处。全网@秋意正寒 1. 瓦片的调度 查阅 tileset.json 的规范,有一个属性是 refine,它有两个值:"ADD" 和 "REPLACE"。 还有另一个属性,叫 geometricError,...
教程 – 在 Vue3+Ts 中引入 CesiumJS 的最佳实践@2023
这篇如果 Vue 和 CesiumJS 不发生史诗级的变动,应该不会再有后文了。主要是这类文章没什么营养。 这篇主要修正上篇 https://www.cnblogs.com/onsummer/p/16629036.html 中一些插件的变化,并升...
谈谈 WMTS 中的 TileMatrix 与 ScaleDenominator
其实有时间琢磨规范文档的话,倒也不必费时间自己琢磨,这篇算是一些口水话心得。 规范文档指路:OGC Standard - Two Demensional Tile Matrix Set #6. TileMatrixSet,对,并不是 WMTS 规范,...
记一次 CesiumJS 中非 4326/3857 WMTS 数据的加载
记一次 CesiumJS 中 WMTS 数据的加载 CesiumJS 能用的 WMTS 目前只支持两种切片方案(TilingScheme): 0 级瓦片有 2 个的 GeographicTilingScheme 0 级瓦片只有 1 个的 WebMercatorTilingSchem...
浅谈浏览器端 WebGIS 开发可能会用到的、提升效率的 js 库
前置说明 这篇介绍的在 Awesome GIS 基本上都有,经过我的筛选,在 npmjs.com 上也都能找到,方便融入日益强大的 npm 生态。不过这些库大部分都保留了全局库的形式,在非框架中也能使用。有一部...
教程 – 深度探讨在 Vue3 中引入 CesiumJS 的最佳方式
⚠ 文章更新 适应 Vite 插件和 CesiumJS 新版本的文章已发布: https://www.cnblogs.com/onsummer/p/17299759.html 本篇已归档。 由于 Vue2 已经进入维护期,且 Vue2 对待组件内的 data 是无差...
CesiumJS 更新日志 1.96 与 1.97 – 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成
CesiumJS 更新日志 1.96 与 1.97 - 新构建工具 esbuild 体验及 Model API 更替完成 截止发文,1.97 还未发布,但已经在源码仓库完成了 Model API 的替换,文章会跟进。本文着重介绍新的构建指令...
简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形
写文目的 不是经常用,可能会忘记基本用法,自留。 贴图 效果 注意点 构成矩形的两个三角形需要使用 mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat 方法转换至 WebGL 中的场景世界坐标,注意案例中是...
或许是 WebGIS 下一代的数据规范 – OGC API 系列
1. 前言 1.1. 经典的 OGC 标准回顾 直至今日,GeoServer 仍在发挥作用,WebGIS 的几大服务标准仍在应用: WMS,网络地图服务 WMTS,网络瓦片地图服务 WFS,网络要素服务 这三个应该是耳熟能详的...
CesiumJS 2022^ 源码解读[8] – 资源封装与多线程
CesiumJS 对需要网络请求的一切资源都进行了统一的封装,也就是 Resource 类。 在 XHR 技术横行的年代,就出现过 ajax 这种神器,但是 Cesium 团队选择了自己封装 XHR。后来 ES6 出现了 Promise...