3DTiles 1.0 数据规范详解[5] 扩展
目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 1 可扩展的格式 继承自 glTF 的可扩展性,3dTiles 在定义上也留下了可扩展的余地。包括但不局限于:优化几何数据的存储,扩展属性数据...
一种激进的观点:不要再用 shp 格式了
原文出自:switchfromshapefile.org 译者注:本文略偏激,但是我大部分赞同不要再用 shp 格式的思想,积极拥抱新的生产力。 ESRI Shapefile 简称 shp 格式,是由 ESRI 公开的一种矢量数据格式,...
FlatGeobuf 编码格式(fgb) —— 或许是 shp 格式的替代品
FlatGeobuf 一种为地理图形数据进行二进制编码的格式,基于 flatbuffers,它能容纳 OGC 发布的 Simple Features(简单要素)规范下的数据。 本编码格式受到 geobuf 和 flatbush 的启发。为了简...
mapbox-gl-js v2.0 新功能预览新特性
速览新特性 v2 版本添加的主要是支持地形、自定义天空、相机API,以及性能方面的提升。 例子:添加3D地形:v1.x 中的各种图层可以和地形一起使用,新的 Mapbox 栅格数据API服务提供了地形服务。...
【Cesium 历史博客】多视锥体优化:使用对数深度缓存
导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓...
Cesium中的图形技术:Primitive API 高级
官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 创建自定义几何图形和外观 Cesium支...
Cesium中的图形技术:Primitive API 简介
自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:顶点压缩
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 顶点压缩概述 计算机图形学中一种常见的作法是打包、压缩顶点属性。它增加了顶点着色器中的代码,达到减小内存占用的效果,同时也...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:图形结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:渲染体系结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处Graphics Tech in Cesium - Renderer Architecture | cesium.com Cesium 是一个 WebGL 引擎,自 WebGL 1.0 在 2011 年 3 月发布后,官方就开...