Cesium中的图形技术:Primitive API 简介
自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建...
3dTiles 几何误差详解
转载请注明出处。全网@秋意正寒 1. 瓦片的调度 查阅 tileset.json 的规范,有一个属性是 refine,它有两个值:"ADD" 和 "REPLACE"。 还有另一个属性,叫 geometricError,...
简单使用 MapboxGL 自定义图层绘制带贴图的矩形
写文目的 不是经常用,可能会忘记基本用法,自留。 贴图 效果 注意点 构成矩形的两个三角形需要使用 mapboxgl.MercatorCoordinate.fromLngLat 方法转换至 WebGL 中的场景世界坐标,注意案例中是...
postgis_raster 从 2.x 升级至 3.x
从 PostGIS 3.0 开始,对于栅格数据的支持就从 postgis 扩展中分离了,叫做 postgis_raster. 主要有两个原因: PostGIS 插件的栅格功能很多,有超过 150 多个函数和多个数据类型,对于没用到这...
CesiumJS 2022^ 源码解读[1] 使用 requestAnimationFrame 循环触发帧动画
0. 前置约定 对类的使用,不添加 Cesium 命名空间前缀,例如对于 Viewer,不会写 Cesium.Viewer,默认使用 ESM 格式解构导入类; JavaScript 代码使用最简格式(源码除外),不加分号,不用双引...
3DTiles 1.0 数据规范详解[5] 扩展
目录:https://www.cnblogs.com/onsummer/p/12799366.html 1 可扩展的格式 继承自 glTF 的可扩展性,3dTiles 在定义上也留下了可扩展的余地。包括但不局限于:优化几何数据的存储,扩展属性数据...
mapbox-gl-js v2.0 新功能预览新特性
速览新特性 v2 版本添加的主要是支持地形、自定义天空、相机API,以及性能方面的提升。 例子:添加3D地形:v1.x 中的各种图层可以和地形一起使用,新的 Mapbox 栅格数据API服务提供了地形服务。...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:图形结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层...
OpenLayers 6.13 新特性
1 概述 6.13 版本带来了一些新特性: 对于每个图层对象,你可以使用 layer.getData() 方法来获取它的像素数据 类 ol/style/Text 支持了富文本标签,可以在一个标签中用不同的字体、样式了 模块 ...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:渲染体系结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处Graphics Tech in Cesium - Renderer Architecture | cesium.com Cesium 是一个 WebGL 引擎,自 WebGL 1.0 在 2011 年 3 月发布后,官方就开...