闲聊三维WebGIS中的坐标系
转载请带原出处全网@四季留歌 如有错误请指出 ArcGIS jsAPI if 投影坐标系 原点在地表(严格来说是椭球面上),y一般朝北,x一般朝东,z一般是地心到原点的向量方向,可以粗略认为是地球表面的...
ArcGIS JsAPI 模块化技术演变过程
4.12 主题:API Modernization 官方进行了几次API更新,使得API能在现代浏览器中发挥更好的作用。 源代码的93%使用 TypeScript 编写 esri/request 现在使用原生的 FetchAPI 实现;如果不支持 Fe...
如何彻底干掉 Cesium Viewer 中的商标
版权没有,翻版不究。 这么做貌似有点不太道德,不过既然官方都开源了,本着学习的目的去研究研究源码未尝不可。 虽然百度上有大把通过 css 手段隐藏商标的代码,但是终究差几分意思。遂决定自...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:渲染一帧
版权没有,请尊重翻译成果,有翻译错误请指出,规范性转载。@秋意正寒 本文通过解读 Scene.render 方法,观察 WebGL 在 Cesium 1.9 中如何渲染一帧。读者可以在 Scene.render 方法处打断点进入...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:渲染体系结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处Graphics Tech in Cesium - Renderer Architecture | cesium.com Cesium 是一个 WebGL 引擎,自 WebGL 1.0 在 2011 年 3 月发布后,官方就开...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:图形结构
翻译有误请指出,规范性转载。@秋意正寒。 原文出处:https://cesium.com/blog/2015/05/26/graphics-tech-in-cesium-stack Cesium 和普通的图形引擎没什么区别,但是当对地球上事务抽象的逻辑层...
【Cesium 历史博客】Cesium 中的图形技术:顶点压缩
Graphics Tech in Cesium - Vertex Compression | cesium.com 顶点压缩概述 计算机图形学中一种常见的作法是打包、压缩顶点属性。它增加了顶点着色器中的代码,达到减小内存占用的效果,同时也...
Cesium中的图形技术:Primitive API 简介
自定义几何形状和外观 翻译自官方文档。 这篇教程介绍的是 Primitive API 有关的资料,适合高级用户。想快速绘制各种形状,建议参考 Entity API。 1. 几何概述 Cesium 可以创建 Entity API 创建...
Cesium中的图形技术:Primitive API 高级
官方虽然说文章已过时,且说 2018 年会更新文章的代码,但是咕咕咕到了现在都没更新。 Geometry and Appearances · CesiumGS/cesium Wiki (github.com) 创建自定义几何图形和外观 Cesium支...
【Cesium 历史博客】多视锥体优化:使用对数深度缓存
导语 Cesium 的渲染引擎是基于高精度渲染设计的。不过,就算是以米作为单位的常规游戏引擎,也会遇到精度问题,例如 z值冲突 和 抖动。 z值冲突是指两个三角形接近时,有重叠的像素,但是深度缓...