fixedupdate和update的区别

  • FixedUpdate‌:FixedUpdate方法用于处理物理相关的代码,如应用力和其他物理计算。它的调用频率是固定的,通常每0.02秒执行一次(即每秒50次),这个时间间隔可以在‌Unity的项目设置中调整。FixedUpdate不受游戏帧率的影响,适用于处理需要保持一致性的物理逻辑。
  • Update‌:Update方法每帧调用一次,其调用频率与游戏的帧率相同。如果游戏运行在60帧每秒,那么Update每秒调用60次。Update适用于所有需要在每帧更新的逻辑,如处理输入、更新UI、调用非物理相关的动画等。由于帧率可能会波动,Update中的代码应该使用Time.deltaTime来确保时间相关的操作在不同帧率下表现一致。

‌FixedUpdate的应用场景和调用频率

  • 应用场景‌:FixedUpdate主要用于处理物理引擎相关的更新,如更新物理引擎中的物体、处理与物理相关的动画、应用力和力矩等。由于FixedUpdate的调用间隔是固定的,将物理计算放在这个函数内可以保持物理的一致性和稳定性,避免由于帧率波动导致的不确定行为。
  • 调用频率‌:FixedUpdate的调用频率是固定的,通常每0.02秒执行一次(即每秒50次),这个时间间隔可以在Unity的项目设置中调整。

‌Update的应用场景和调用频率

  • 应用场景‌:Update适用于所有需要在每帧更新的逻辑,如处理输入(键盘、鼠标、触摸等)、更新UI、调用非物理相关的动画等。由于帧率可能会波动,Update中的代码应该使用Time.deltaTime来确保时间相关的操作在不同帧率下表现一致。
  • ‌调用频率‌:Update的调用频率与游戏的帧率相同。如果游戏运行在60帧每秒,那么Update每秒调用60次。在性能好的机器上可能fps较高,差的可能较低,这会导致同一个游戏在不同的机器上效果不一致。
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