JS动态高度虚拟列表实现原理解析

前言

本文适合对虚拟列表技术已经有基本了解的程序猿食用,仅提供一种理解和实现动态虚拟列表的思路,CV工程师(你知道我说的不是计算机视觉那个CV)谨慎使用!!!

环境为浏览器原生JS环境,不涉及任何框架。

思考&设计

常见的虚拟列表都采用累计高度的方式,使用一张非递减表来记录虚拟列表中每个元素的起始位置,并且使用二分查找当前位置对应的需要渲染元素,这样实现非常直观易懂,但是会导致下面几个缺点:

  • 随着列表不断变长,用来记录高度的数组会变得越来越大。简单做一个计算,number使用双精度数,这意味着一个number理论上占用8个字节,那么当数组长度到达131072时,将会至少占用1MB的空间,看起来其实还挺小的,只是对于强迫症来说还是不够优雅,因此不算真正意义上的缺点。
  • 如果列表一开始就在某个非零位置,那么在当前位置之前的元素高度都确定下来之前,列表没法渲染任何元素(仅针对动态虚拟列表)。常见的解决方案是在不渲染元素前就估算元素高度。但估算元素高度是不是需要元素的内容?这些内容是不是要靠后端传给你?后端吭哧吭哧把数据返回来了,结果你看一眼就“丢了”,实在是太“渣”了。前端是这样的,只要调调后端api就好了,而后端要考虑的可就多了(
  • 当某个位置的元素高度发生变化了,那么恭喜你,从这个元素开始,列表中后续的所有元素的起始位置都要重新计算,虽然实际上只需要将变化量向后传导即可,但这始终不是一个好主意

列了这么多缺点,可以看到这些问题都围绕一个前提:使用了一张记录每个元素的起始位置的表,这张表中每一项都是基于前一项计算出来的,这意味着整张表天然具有前向依赖,或者说,改变表中的任意一项都会对后面的项产生副作用。所以解决方案就是丢掉这张碍事的表了,劳资掀桌不玩了!

那么丢掉了这张表之后,该如何确定渲染的范围呢?仔细思考,实际上虚拟列表只需要起始元素索引值 startIndex起始元素到可视区起始位置的距离 offset。结束的位置只需要从起始元素开始,不断累加元素的高度,直到没有更多的元素或者列表高度已经超过渲染范围即可。然后你就会发现在这种设计下:

  • 虚拟列表天然支持任意的起始位置!如果我希望虚拟列表一开始就从第500个元素开始展示,那么只需要告诉虚拟列表 startIndex = 500offset = 0 即可!
  • 虚拟列表天然支持动态高度的元素!渲染区域外的元素高度发生变化,关我虚拟列表啥事,眼不见心不烦,接着奏乐接着舞!渲染区域内的元素高度发生了变化?好说,保持 startIndexoffset 不变,重新渲染一遍就是!

想法很美好,但是慢着,还有非常重要的滚动问题!在原本的虚拟列表中,只需要修改当前位置,然后重新渲染就好,但是现在换成了 startIndexoffset 的组合,这意味着在滚动时不仅需要重新计算 startIndex,还需要基于滚动距离 delta 和新的 startIndex 修改 offset

约定索引为 i 的元素高度为 height[i]

获取索引为 i 的元素高度的方法为 getHeight(i: number) => number,若元素不存在则返回 -1

基础滚动

向下滚动

由于我们只关心 startIndexoffset,因此只有当 offset >= height[startIndex],即起始元素已经在渲染范围外时才需要重新计算 startIndex,重新计算的方法也很简单,只需要让 offset 循环减去 height[startIndex],然后 startIndex 加一,直到 offset < height[startIndex]

let newOffset = offset + delta;
// 向后移动,直到offset >= height
let height = getHeight(startIndex);
while (height >= 0 && newOffset >= height) {
    newOffset -= height;
    height = getHeight(++startIndex);
}
if (height < 0 && startIndex > 0) startIndex--;

向上滚动

与上面类似,让 offset 循环加上 height[startIndex-1],然后 startIndex 减一,直到 offset >= 0

let newOffset = offset + delta;
let height = getHeight(--startIndex);
while (newOffset < 0 && height >= 0) {
    newOffset += height;
    height = getHeight(--startIndex);
}
startIndex++;

边界处理

约定已经渲染在页面上的列表高度为 listHeight,可视区域高度为 viewHeight

获取渲染结果方法为 getRenderRange(startPosition: [number, number], viewHeight, getHeight) => [number, number]

对于向下滚动,这里从 delta 入手,通过计算可用的剩余高度 restHeight,限制 delta 的最大值,考虑到后续的元素,需要让 restHeight 循环加上 height[++endIndex],直到 restHeight >= delta 或者没有更多可渲染的元素:

let restHeight = listHeight - offset - viewHeight;
if (restHeight < delta) {
    // 计算剩余高度,限制移动距离
    let [_, endIndex] = getRenderRange(
        [startIndex, offset],
        viewHeight,
        getHeight
    );
    let nextElementHeight = getHeight(endIndex);
    while (restHeight < delta && nextElementHeight >= 0) {
        restHeight += nextElementHeight;
        nextElementHeight = getHeight(++endIndex);
    }
    delta = Math.min(delta, restHeight);
}

对于向上滚动,只需要保证 offset 的值大于等于0即可:

newOffset = Math.max(0, newOffset);

缓冲区

缓冲区是可视区域与不可视区域的过渡地带,主要作用是让元素能够在进入可视区域之前就渲染好,尤其是在元素的高度不确定时。虽然虚拟列表天然支持可视区域内元素高度的变化,但是将元素加载的时机提前到展示之前,可以减少向用户展示未加载页面的情况,减轻列表元素位置突然变化导致的晃动。

实现方式也非常简单,只需要对上面基础滚动的循环退出条件稍微进行修改即可:

约定缓冲区长度为 paddingHeight,取值范围为 [0, Infinity]

向下滚动:offset 循环减去 height[startIndex],直到 offset - height[startIndex] < paddingHeight 向上滚动:offset 循环加上 height[startIndex-1],直到 offset >= paddingHeight

实现

将上述滚动代码整合一下:

/**
 * 根据起始位置和移动距离计算新的起始位置
 * @param {[number, number]} startPosition 起始位置 [起始元素索引,起始元素offset]
 * @param {number} delta 移动距离
 * @param {[number, number, number]} renderInfo 渲染信息 [视口高度,预渲染高度,列表高度]
 * @param {(index: number) => number} getHeight 高度计算函数
 * @returns {[number, number]} 新的起始位置
 */
function move(startPosition, delta, renderInfo, getHeight) {
  let [startIndex, offset] = startPosition;
  const [viewHeight, paddingHeight, listHeight] = renderInfo;

  let newOffset = offset;

  if (delta > 0) {
    // 向下滚动
    let restHeight = listHeight - offset - viewHeight;
    if (restHeight < delta) {
      // 计算剩余高度,限制移动距离
      let [_, endIndex] = getRenderRange(startPosition, renderInfo, getHeight);
      let nextElementHeight = getHeight(endIndex);
      while (restHeight < delta && nextElementHeight >= 0) {
        restHeight += nextElementHeight;
        nextElementHeight = getHeight(++endIndex);
      }
      delta = Math.min(delta, restHeight);
    }
    newOffset = offset + delta;

    // 向后移动,直到offset >= paddingHeight
    let height = getHeight(startIndex);
    while (height >= 0 && newOffset - height >= paddingHeight) {
      newOffset -= height;
      height = getHeight(++startIndex);
    }
    if (height < 0 && startIndex > 0) startIndex--;
  } else if (delta < 0) {
    // 向上滚动
    newOffset = offset + delta;
    if (newOffset < paddingHeight) {
      // 向前移动,直到offset >= paddingHeight
      let height = getHeight(--startIndex);
      while (newOffset < paddingHeight && height >= 0) {
        newOffset += height;
        height = getHeight(--startIndex);
      }
      startIndex++;
      newOffset = Math.max(0, newOffset);
    }
  }

  return [startIndex, newOffset];
}

实现计算渲染范围的函数 getRenderRange,需要注意返回的取值范围为 [startIndex, endIndex)

/**
 * 根据起始位置计算渲染范围
 * @param {[number, number]} startPosition 起始位置 [起始元素索引,起始元素offset]
 * @param {[number, number]} renderInfo 渲染信息 [视口高度,预渲染高度]
 * @param {(index: number) => number} getHeight 高度计算函数
 * @returns {[number, number, number]} 计算结果 [起始索引,结束索引,列表长度]
 */
function getRenderRange(startPosition, renderInfo, getHeight) {
  const [startIndex, offset] = startPosition;
  const [viewHeight, paddingHeight] = renderInfo;
  const renderHeight = offset + viewHeight + paddingHeight;
  let endIndex = startIndex;
  let height = getHeight(endIndex);
  let currentPosition = 0;
  while (height >= 0 && currentPosition < renderHeight) {
    currentPosition += height;
    height = getHeight(++endIndex);
  }
  return [startIndex, endIndex, currentPosition];
}

至此,动态虚拟列表的核心代码就结束了!但是距离完成一个完整的虚拟列表,至少还要实现以下内容:

  • 用于获取元素高度的函数 getHeight(index:number) => number
  • 根据 getRenderRange 返回值进行渲染的函数 render() => void
  • 监听已渲染的元素高度变化并重新执行 render
  • 监听 wheeltouchmove 事件并按顺序执行 moverender
  • 为滚动添加动画效果

此外,为了避免频繁调用 getHeight,还可以基于 LRUCacheLFUCache 等缓存技术对高度进行缓存。

考虑到 getHeightrender 在不同环境可能会和浏览器原生JS的实现方式有所出入,而且这些内容太长就不放在这里了

以上就是JS动态高度虚拟列表实现原理解析的详细内容,更多关于JS虚拟列表的资料请关注脚本之家其它相关文章!

来源链接:https://www.jb51.net/javascript/330238eof.htm

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