开发环境及功能
开发环境:linux
开发语言:C++
编译工具:g++、cmake
调试:gdb
目的:使用C++实现一个读取配置文件的工具类,目的是读取key=value形式的配置,提高代码灵活性,解耦合。
实现
- 文件目录结构,未编译的目录
.
├── CMakeLists.txt
├── config.ini
├── include
│ └── ConfigReader.h
├── main.cpp
└── src
└── ConfigReader.cpp
代码实现
- ConfigReader.h实现
#pragma once
#include <string>
#include <stdexcept>
#include <map>
#include <unordered_map>
class ConfigReader{
public:
//explicit 禁用隐式调用,使用时,必须显示的调用
explicit ConfigReader(const std::string& fileName);
// const std::string &key 表示不会对key进行修改,不会修改传入的参数值 &避免拷贝
// const 表示是一个常量成员函数,不会修改类的任何成员变量
std::string getString(const std::string &key) const;
int getInt(const std::string &key) const;
double getDouble(const std::string &key) const;
bool getBool(const std::string &key) const;
private:
//存放解析结果、
//map 使用红黑树实现,键唯一,插入的键值对会按键的升序排序,查找、插入、删除速度为O(logn)
//unordered_map使用hash表实现,键唯一,无序,平局查找、插入、删除时间复杂度为O(1),最坏o(n),占内存更多(维护hash表)
//multimap使用红黑树实现,可以键重复,按键升序排列,查找、插入、删除速度为O(logn)
std::unordered_map<std::string,std::string> configMap;
//去除字符串空白字符
static std::string trim(const std::string & str);
//解析配置文件
void parseFile(const std::string &fileName);
};
- ConfigReader.cpp
#include "ConfigReader.h"
#include <fstream>
ConfigReader::ConfigReader(const std::string &fileName){
parseFile(fileName);
}
//把所有非注释的行添加到map结构中
void ConfigReader::parseFile(const std::string &fileName){
std::ifstream file(fileName);
if(!file.is_open()){
throw std::runtime_error("Failed to open config file:"+fileName);
}
std::string line;
while(std::getline(file,line)){
//获取第一个#或/的位置
size_t commentPos = line.find_first_of("#/");
//如果该行有#或者/,则认为改行为注释行
if(std::string::npos != commentPos){
continue;
}
size_t equalPos = line.find('=') != std::string::npos ? line.find('=') : line.find(':');
if(std::string::npos == equalPos){
continue;
}
std::string key = trim(line.substr(0,equalPos));
std::string value = trim(line.substr(equalPos+1));
if(!key.empty()){
configMap[key] = value;
}
}
}
//处理字符串首尾的空格
std::string ConfigReader::trim(const std::string& str){
if(str.empty()) return str;
auto start = str.begin();
while(start != str.end() && std::isspace(*start)){
start++;
}
auto end = str.end();
do{
end--;
}while(std::distance(start,end)>0 && std::isspace(*end));
return std::string(start,end+1);
}
std::string ConfigReader::getString(const std::string & key) const{
auto it = configMap.find(key);
if(it == configMap.end()){
throw std::out_of_range("config key not found:"+key);
}
return it->second;
}
int ConfigReader::getInt(const std::string & key) const{
std::string value = getString(key);
try{
return std::stoi(value);
}
catch(const std::exception & e){
throw std::runtime_error("Invalid integer value for key"+key+":"+value);
}
}
}
return it->second;
}
double ConfigReader::getDouble(const std::string & key) const{
std::string value = getString(key);
try{
return std::stod(value);
}
catch(const std::exception & e){
throw std::runtime_error("Invalid double value for key"+key+":"+value);
}
}
bool ConfigReader::getBool(const std::string & key) const{
std::string value = getString(key);
try{
if(value == "true")
return true;
else if(value == "false")
return false;
}
catch(const std::exception & e){
throw std::runtime_error("Invalid integer value for key"+key+":"+value);
}
}
- main.cpp
#include <iostream>
#include "ConfigReader.h"
int main() {
try {
ConfigReader config("config.ini");
std::string ip = config.getString("server_ip");
int port = config.getInt("server_port");
double timeout = config.getDouble("timeout");
bool debug = config.getBool("debug_mode");
std::string log_path = config.getString("log_path");
std::cout << "Server IP: " << ip << std::endl;
std::cout << "Server Port: " << port << std::endl;
std::cout << "Timeout: " << timeout << " seconds" << std::endl;
std::cout << "Debug Mode: " << (debug ? "ON" : "OFF") << std::endl;
std::cout << "log_path: " << log_path << std::endl;
} catch (const std::exception& e) {
std::cerr << "Error: " << e.what() << std::endl;
return 1;
}
return 0;
}
- CMakeLists.txt
# 指定构建此项目所需的最低CMake版本为3.0
# 这确保CMake会检查版本兼容性,如果系统CMake版本低于3.0会报错
cmake_minimum_required(VERSION 3.0)
# 定义项目名称为ConfigReader
# 这会设置一些CMake内置变量如PROJECT_NAME,并初始化项目的基本配置
project(ConfigReader)
# 设置源代码目录路径变量
# ${CMAKE_SOURCE_DIR}是CMake内置变量,表示顶级CMakeLists.txt所在目录
# 这里将src子目录路径赋给SOURCE_DIR变量
set(SOURCE_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/src")
# 使用file(GLOB)命令收集所有.cpp源文件
# 这会匹配SOURCE_DIR目录下所有.cpp文件,并将文件列表存入SOURCE_FILES变量
# 注意:GLOB会在配置时立即执行,新增文件需要重新运行CMake
file(GLOB SOURCE_FILES "${SOURCE_DIR}/*.cpp")
# 设置包含目录路径变量
# 将include子目录路径赋给INCLUDE_DIR变量
set(INCLUDE_DIR "${CMAKE_SOURCE_DIR}/include")
# 添加包含目录到编译器搜索路径
# 这样编译器就能找到INCLUDE_DIR目录下的头文件
include_directories(${INCLUDE_DIR})
# 设置编译器选项
# -g: 生成调试信息
# -std=c++11: 使用C++11标准
# -O2: 优化级别2
# -Wall: 启用所有警告
add_compile_options(-g -std=c++11 -O2 -Wall)
# 设置构建类型为Debug模式
# Debug模式会包含调试信息且不做优化,方便调试
# 可选值通常有: Debug, Release, RelWithDebInfo, MinSizeRel
set(CMAKE_BUILD_TYPE Debug)
# 定义要构建的可执行文件main
# 包含main.cpp和SOURCE_FILES中收集的所有源文件
add_executable(main main.cpp ${SOURCE_FILES})
- config.ini
# 这是一个示例配置文件
server_ip = 192.168.1.100
server_port = 8080
timeout = 5.5
debug_mode = true
log_path = /var/log/myapp.log
调试
- 在项目终端进行编译
cmake .
make
./main
使用gdb调试
- 在终端使用 gdb main
## 帮助
help / h
## 启动调试
gdb main
## 查看代码
list
## 运行
run / r 运行到第一个断点
start 运行到第一行执行程序
## 打断点
break / b 行号/函数名
## 查看所有断点
info b
info breakpoints
## 执行
next / n 下一步 不进函数
step / s 下一步 进函数
continute /c 跳转下一个断点
finish 结束当前函数
info 查看函数局部变量的值
## 退出
quit / q
## 输出
print / p 变量
p m_vector
p m_map
p *(m_vector._M_impl._start_)@m_vector.size()
display 追踪具体变量值
undisplay 取消追踪
watch 设置观察点 变量修改时打印显示
来源链接:https://www.cnblogs.com/hjk-airl/p/18932139
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THE END















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