玩家移动:
设置x,y坐标并新增按按钮时改变其坐标值
将绘制玩家及背景放入循环中操作玩家的坐标值
x = 179
y = 500
while True:
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 绘制玩家
screen.blit(player, (x, y))
# 定义玩家x坐标和y坐标
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 判断按下键盘事件,打印上下左右文字,并对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
print("上")
y -= speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
x += speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
x -= speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
y += speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
# 界面更新
pygame.display.update()
面向对象编程:
将所写代码用面对对象编程方式编写
# 引入飞机的类
class Plane(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self,screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 设置速度变量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen=screen
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
完整代码:
# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 引入飞机的类
class Plane(object):
# 创建玩家的方法,引入screen模块
def __init__(self,screen):
# 引入图片创建玩家
self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 设置速度变量
self.speed = 10
self.x = 179
self.y = 500
# 使screen变为飞机类的一个属性
self.screen=screen
# 创建玩家移动的方法
def key_control(self):
# 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
key_pressed = pygame.key.get_pressed()
if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
self.y -= self.speed
if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
print("右")
self.x += self.speed
if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
print("左")
self.x -= self.speed
if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
print("下")
self.y += self.speed
if key_pressed[K_SPACE]:
print("空格")
def display(self):
# 绘制玩家
self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))
# 创建main函数创建主程序
def main():
# 创建一个窗口
screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
# 引入图片创建背景
background = pygame.image.load("./images/background.png")
# 引入图片创建玩家
player = pygame.image.load("./images/me1.png")
# 引入玩家信息
player = Plane(screen)
# 设置速度变量
speed = 10
x = 179
y = 500
while True:
# 绘制背景
screen.blit(background, (0, 0))
# 获取事件
for event in pygame.event.get():
# 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
if event.type == pygame.QUIT:
# 执行退出游戏
pygame.quit
# 退出程序
exit()
# 执行飞机按键监听
player.key_control()
# 显示飞机
player.display()
# 界面更新
pygame.display.update()
# 使程序每次运行时停留0.01秒
time.sleep(0.01)
if __name__ == '__main__':
main()
来源链接:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19027415
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