pygame小游戏飞机大战_3玩家移动+面对对象编程

玩家移动:

设置x,y坐标并新增按按钮时改变其坐标值

将绘制玩家及背景放入循环中操作玩家的坐标值

x = 179
y = 500
while True:
    # 绘制背景
    screen.blit(background, (0, 0))
    # 绘制玩家
    screen.blit(player, (x, y))
    # 定义玩家x坐标和y坐标
    # 获取事件
    for event in pygame.event.get():
        # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
        if event.type == pygame.QUIT:
            # 执行退出游戏
            pygame.quit
            # 退出程序
            exit()
        # 判断按下键盘事件,打印上下左右文字,并对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            print("上")
            y -= speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            print("右")
            x += speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            print("左")
            x -= speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            print("下")
            y += speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            print("空格")
    # 界面更新
    pygame.display.update()

面向对象编程:

将所写代码用面对对象编程方式编写

# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self,screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        # 设置速度变量
        self.speed = 10

        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen=screen
    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.y -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            print("右")
            self.x += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            print("左")
            self.x -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            print("下")
            self.y += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            print("空格")
    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))

完整代码:

# 引入pygame
import pygame
# 引入time模块
import time
# 引入pygame中的所有方法
from pygame.constants import K_UP, K_RIGHT, K_DOWN, K_LEFT, K_w, K_a, K_s, K_d, K_SPACE
# 引入飞机的类
class Plane(object):
    # 创建玩家的方法,引入screen模块
    def __init__(self,screen):
        # 引入图片创建玩家
        self.player = pygame.image.load("./images/me1.png")
        # 设置速度变量
        self.speed = 10

        self.x = 179
        self.y = 500
        # 使screen变为飞机类的一个属性
        self.screen=screen
    # 创建玩家移动的方法
    def key_control(self):
        # 判断按下键盘事件,对玩家x,y坐标进行调整使玩家移动
        key_pressed = pygame.key.get_pressed()
        if key_pressed[K_w] or key_pressed[K_UP]:
            self.y -= self.speed
        if key_pressed[K_d] or key_pressed[K_RIGHT]:
            print("右")
            self.x += self.speed
        if key_pressed[K_a] or key_pressed[K_LEFT]:
            print("左")
            self.x -= self.speed
        if key_pressed[K_s] or key_pressed[K_DOWN]:
            print("下")
            self.y += self.speed
        if key_pressed[K_SPACE]:
            print("空格")
    def display(self):
        # 绘制玩家
        self.screen.blit(self.player, (self.x, self.y))



# 创建main函数创建主程序
def main():
    # 创建一个窗口
    screen = pygame.display.set_mode((480, 700), 0, 32)
    # 引入图片创建背景
    background = pygame.image.load("./images/background.png")
    # 引入图片创建玩家
    player = pygame.image.load("./images/me1.png")
    # 引入玩家信息
    player = Plane(screen)
    # 设置速度变量
    speed = 10

    x = 179
    y = 500
    while True:
        # 绘制背景
        screen.blit(background, (0, 0))
        # 获取事件
        for event in pygame.event.get():
            # 如果事件是QUIT事件,如点击窗口的关闭按钮,则退出循环
            if event.type == pygame.QUIT:
                # 执行退出游戏
                pygame.quit
                # 退出程序
                exit()
        # 执行飞机按键监听
        player.key_control()
        # 显示飞机
        player.display()
        # 界面更新
        pygame.display.update()
        # 使程序每次运行时停留0.01秒
        time.sleep(0.01)


if __name__ == '__main__':
    main()

来源链接:https://www.cnblogs.com/cyber120/p/19027415

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