HashMap源码解析-JDK18

引言

HashMap在JDK1.8和1.7中差异较大,在JDK1.8中HashMap引入了红黑树,优化减少了哈希冲突,提高了哈希表的存取效率。

本篇文章分析的就是JDK1.8中的HashMap源码。

继承与实现

public class HashMap<K,V> extends AbstractMap<K,V> implements Map<K,V>, Cloneable, Serializable

我们打开源码,首先看到的就是HashMap的结构,它继承了AbstractMap抽象类,实现了MapCloneableSerializable接口,而AbstractMap也实现了Map接口,具体继承实现关系如下图所示:

Map与Collection并列存在,使用Entry<K, V>接口保存具有映射关系的数据:key-value,也就是我们常说的键值对。

AbstractMap对于大部分Map中的方法进行了实现,其中多了两个变量:ketSetvalues,其中keySet是key值的一个集合,values是value的一个集合,在方法keySet()中会把keySet变量返回,在values()中会会把values变量返回。keySet方法源码如下,values与此类似:

public Set<K> keySet() {
        Set<K> ks = keySet;
        if (ks == null) {
            ks = new AbstractSet<K>() {
                public Iterator<K> iterator() {
                    return new Iterator<K>() {
                        private Iterator<Entry<K,V>> i = entrySet().iterator();
                        public boolean hasNext() {
                            return i.hasNext();
                        }
                        public K next() {
                            return i.next().getKey();
                        }
                        public void remove() {
                            i.remove();
                        }
                    };
                }
                public int size() {
                    return AbstractMap.this.size();
                }
                public boolean isEmpty() {
                    return AbstractMap.this.isEmpty();
                }
                public void clear() {
                    AbstractMap.this.clear();
                }
                public boolean contains(Object k) {
                    return AbstractMap.this.containsKey(k);
                }
            };
            keySet = ks;
        }
        return ks;
    }

Cloneable和Serializable这两个接口都是标记接口,Cloneable用于标记该类可以被克隆,只有实现这个接口后,然后在类中重写Object中的clone方法,然后通过类调用clone方法才能进行克隆,而Serializable则是表示这个类可以被序列化。

常量属性

    // 初始默认容量,这个是给table数组的初始化大小,默认为16
    static final int DEFAULT_INITIAL_CAPACITY = 1 << 4; // aka 16
    
    // table数组存放元素的最大数量,2的30次方
    static final int MAXIMUM_CAPACITY = 1 << 30;
    
    // 负载因子表示的是一个散列表空间的使用程度
    // 默认负载因子为0.75,负载因子=表中元素/表长度
    static final float DEFAULT_LOAD_FACTOR = 0.75f;

    // 链表转成红黑树的阈值,默认为8
    static final int TREEIFY_THRESHOLD = 8;

    // 红黑树转为链表的阈值,默认为6
    static final int UNTREEIFY_THRESHOLD = 6;

    // 最小转化成红黑树的容量,默认为64
    // 注意,需要TREEIFY_THRESHOLD和MIN_TREEIFY_CAPACITY同时达到要求才会转为红黑树
    static final int MIN_TREEIFY_CAPACITY = 64;

变量属性

    // 用于存放键值对的数组,在JDK1.7中是Entry<k, v>[]
    transient Node<K,V>[] table;

    // 用于存放Entry类型的元素集合
    transient Set<Map.Entry<K,V>> entrySet;

    // 哈希表中元素的个数
    transient int size;

    // 扩容和map结构更改的计数器
    transient int modCount;

    // 扩容的阈值
    int threshold;

    // 哈希表的负载因子
    final float loadFactor;

Node详细实现如下:

    // 每个数组中都存储一个Entry集合或节点,包含哈希值、键、值以及下一个节点
    static class Node<K,V> implements Map.Entry<K,V> {
        final int hash;
        final K key;
        V value;
        Node<K,V> next;

        Node(int hash, K key, V value, Node<K,V> next) {
            this.hash = hash;
            this.key = key;
            this.value = value;
            this.next = next;
        }

        public final K getKey()        { return key; }
        public final V getValue()      { return value; }
        public final String toString() { return key + "=" + value; }

        // hashcode方法将key的哈希值和value的哈希值进行异或
        public final int hashCode() {
            return Objects.hashCode(key) ^ Objects.hashCode(value);
        }

        public final V setValue(V newValue) {
            V oldValue = value;
            value = newValue;
            return oldValue;
        }
        // 重写equals方法
        public final boolean equals(Object o) {
            if (o == this)
                return true;
            if (o instanceof Map.Entry) {
                Map.Entry<?,?> e = (Map.Entry<?,?>)o;
                if (Objects.equals(key, e.getKey()) &&
                    Objects.equals(value, e.getValue()))
                    return true;
            }
            return false;
        }
    }

构造方法

    public HashMap(int initialCapacity, float loadFactor) {
        // 检测传入的数组容量是否合法
        if (initialCapacity < 0)
            throw new IllegalArgumentException("Illegal initial capacity: " +
                                               initialCapacity);
        if (initialCapacity > MAXIMUM_CAPACITY)
            initialCapacity = MAXIMUM_CAPACITY;
        if (loadFactor <= 0 || Float.isNaN(loadFactor))
            throw new IllegalArgumentException("Illegal load factor: " +
                                               loadFactor);
        this.loadFactor = loadFactor;
        // 指定数组容量为一个大于传入数组容量且最接近2的整数次幂的数
        // 指定2的整数次幂是为了方便使用异或实现扰动函数
        this.threshold = tableSizeFor(initialCapacity);
    }

    // 调用第一个构造函数,传入数组容量,同时指定负载因子0.75
    public HashMap(int initialCapacity) {
        this(initialCapacity, DEFAULT_LOAD_FACTOR);
    }

    // 空构造函数,只指定负载因子为0.75
    public HashMap() {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR; // all other fields defaulted
    }

    // 将一个map放入到一个新的map对象中
    public HashMap(Map<? extends K, ? extends V> m) {
        this.loadFactor = DEFAULT_LOAD_FACTOR;
        putMapEntries(m, false);
    }

添加put方法

public V put(K key, V value) {
    //  这里面 提供了一个hash()方法 这个方法的一个主要作用 就是计算出当前key的hash值
    return putVal(hash(key), key, value, false, true);
}

// hash 寻址 
static final int hash(Object key) {
    int h;
    // 将我们的hash值右移16位 减少hash碰撞
    // 即使高位为0,异或特性: 0 异或任何数 都为任何数它本身 ,那就是返回key.hashCode() ,不会影响它本身
    return (key == null) ? 0 : (h = key.hashCode()) ^ (h >>> 16);
}

putVal方法源码:

    final V putVal(int hash, K key, V value, boolean onlyIfAbsent, boolean evict) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, i;
        // 若是第一次插入,table数组为空长度为0
        // 使用resize()方法初始化数组,初始容量为16
        if ((tab = table) == null || (n = tab.length) == 0)
            n = (tab = resize()).length;
        // 进行取余操作,(n - 1) & hash就等于hash%length
        // 若取到的下标没有元素,则就在这个下标存放元素
        if ((p = tab[i = (n - 1) & hash]) == null)
            tab[i] = newNode(hash, key, value, null);
        else {  // 否则就会发生哈希冲突
            Node<K,V> e; K k;
            // 判断哈希值和key是否都相同,若都相同则将Entry元素p赋给恶,到倒数第二个if语句中进行替换操作
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                e = p;
            // 判断是否是树节点,是就用putTreeVal将元素插入红黑树中
            else if (p instanceof TreeNode)
                e = ((TreeNode<K,V>)p).putTreeVal(this, tab, hash, key, value);
            else {
                // 遍历节点
                for (int binCount = 0; ; ++binCount) {
                    if ((e = p.next) == null) {
                        // 使用尾插法插入一个元素,尾插法避免死循环
                        p.next = newNode(hash, key, value, null);
                        if (binCount >= TREEIFY_THRESHOLD - 1) // -1 for 1st
                            // 判断是否要转为红黑树
                            treeifyBin(tab, hash);
                        break;
                    }
                    // 找到hash值相同且key相同的元素时跳出遍历
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        break;
                    p = e;
                }
            }
            if (e != null) { // existing mapping for key
                // 保留原有的value
                V oldValue = e.value;
                // 替换value
                if (!onlyIfAbsent || oldValue == null)
                    e.value = value;
                // 将节点移动到最后
                afterNodeAccess(e);  
                // 返回原有的value
                return oldValue;
            }
        }
        // 计数器加一,元素个数加一
        ++modCount;
        // 判断是否需要扩容
        if (++size > threshold)
            resize();
        afterNodeInsertion(evict);
        return null;
    }

treeifyBin 树化方法

final void treeifyBin(Node<K,V>[] tab, int hash) {
    int n, index; Node<K,V> e;
    // 判断数组 是否为空 以及 容量 是否大于 我们的 阈值容量 MIN_TREEIFY_CAPACITY=64
    if (tab == null || (n = tab.length) < MIN_TREEIFY_CAPACITY)
        // 扩容方法
        resize();
        // 否则 就 树化
    else if ((e = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
        TreeNode<K,V> hd = null, tl = null;
        do {
        //	 node 转为 TreeNode
            TreeNode<K,V> p = replacementTreeNode(e, null);
            if (tl == null)
                hd = p;
            else {
                p.prev = tl;
                tl.next = p;
            }
            tl = p;
        } while ((e = e.next) != null);
        if ((tab[index] = hd) != null)
            hd.treeify(tab);
    }
}

扩容resize方法

    final Node<K,V>[] resize() {
        // 先将原数组给oldTab
        Node<K,V>[] oldTab = table;
        // 给oldCap赋值数组长度
        int oldCap = (oldTab == null) ? 0 : oldTab.length;
        // oldThr用于记录原数组的扩容阈值
        int oldThr = threshold;
        // 新数组长度和扩容阈值
        int newCap, newThr = 0;
        if (oldCap > 0) {  // 原数组中有元素,说明不是初始化,需要扩容
            // 与数组容量最大值比较,大于等于则返回Integer最大值
            if (oldCap >= MAXIMUM_CAPACITY) {
                threshold = Integer.MAX_VALUE;
                return oldTab;
            }
            // 扩容两倍后的容量与最大容量比较,不超过则赋值给newThr
            else if ((newCap = oldCap << 1) < MAXIMUM_CAPACITY &&
                     oldCap >= DEFAULT_INITIAL_CAPACITY)
                newThr = oldThr << 1; // double threshold
        }
        // 指定了数组容量构造map的时候会进入
        else if (oldThr > 0) // initial capacity was placed in threshold
            newCap = oldThr;
        else {               // zero initial threshold signifies using defaults
            // 初始化的时候进入,默认容量16,阈值12
            newCap = DEFAULT_INITIAL_CAPACITY;
            newThr = (int)(DEFAULT_LOAD_FACTOR * DEFAULT_INITIAL_CAPACITY);
        }
        // 计算新数组的扩容阈值
        if (newThr == 0) {
            float ft = (float)newCap * loadFactor;
            newThr = (newCap < MAXIMUM_CAPACITY && ft < (float)MAXIMUM_CAPACITY ?
                      (int)ft : Integer.MAX_VALUE);
        }
        threshold = newThr;
        @SuppressWarnings({"rawtypes","unchecked"})
        // 确定了新数组长度和阈值后,需要创建新数组,遍历原数组重新计算hash值,把原数组中的元素给放到新数组中的新索引上
        // 创建一个大小为newCap的Node数组
        Node<K,V>[] newTab = (Node<K,V>[])new Node[newCap];
        // table指向新数组
        table = newTab;
        if (oldTab != null) {
            for (int j = 0; j < oldCap; ++j) {
                Node<K,V> e;
                // 判断旧数组j下标上有没有元素,没有就跳过,有就遍历链表上元素
                // 旧数组中改下表元素置为null便于回收
                if ((e = oldTab[j]) != null) {
                    oldTab[j] = null;
                    // 若链表上只有一个元素,直接计算索引放入元素
                    if (e.next == null)
                        newTab[e.hash & (newCap - 1)] = e;
                    else if (e instanceof TreeNode)  // 判断是否转化成树节点
                        ((TreeNode<K,V>)e).split(this, newTab, j, oldCap);
                    else { // preserve order
                        Node<K,V> loHead = null, loTail = null;
                        Node<K,V> hiHead = null, hiTail = null;
                        Node<K,V> next;
                        do {
                            // 把e的下一个节点给next方便走到下一步
                            next = e.next;
                            // e的哈希最高位为0,那么在新数组中索引不变
                            if ((e.hash & oldCap) == 0) {
                                // 节点保存
                                if (loTail == null)
                                    loHead = e;
                                else
                                    loTail.next = e;
                                loTail = e;
                            }
                            // e的hash值最高位是1,那么在新数组中索引就变为旧索引+旧数组的长度
                            else {
                                if (hiTail == null)
                                    hiHead = e;
                                else
                                    hiTail.next = e;
                                hiTail = e;
                            }
                        } while ((e = next) != null);  // e为null时说明遍历完毕
                        // 把索引不变的节点放到新数组中
                        if (loTail != null) {
                            loTail.next = null;
                            newTab[j] = loHead;
                        }
                        // 把索引变化的节点放到新数组中
                        if (hiTail != null) {
                            hiTail.next = null;
                            newTab[j + oldCap] = hiHead;
                        }
                    }
                }
            }
        }
        // 返回新数组
        return newTab;
    }

删除remove方法

    public V remove(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = removeNode(hash(key), key, null, false, true)) == null ?
            null : e.value;
    }

removeNode的源码:

    final Node<K,V> removeNode(int hash, Object key, Object value,
                               boolean matchValue, boolean movable) {
        // tab表示数组,p表示节点,n表示数组长度,index表示数组下标
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> p; int n, index;
        // 若数组存在且长度大于0,并且tab[index]这个位置有元素,进入if
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (p = tab[index = (n - 1) & hash]) != null) {
            Node<K,V> node = null, e; K k; V v;
            // 当第一个就是要删除的元素时,直接node=p
            if (p.hash == hash &&
                ((k = p.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                node = p;
            // 第一个元素不是要删除的,继续找并判断是否为树节点
            else if ((e = p.next) != null) {
                if (p instanceof TreeNode)
                    node = ((TreeNode<K,V>)p).getTreeNode(hash, key);
                else {
                    // 不是树节点时,挨个遍历节点
                    do {
                        if (e.hash == hash &&
                            ((k = e.key) == key ||
                             (key != null && key.equals(k)))) {
                            node = e;
                            break;  // key值相等,跳出循环
                        }
                        p = e;
                    } while ((e = e.next) != null);
                }
            }
            // 找到后进行节点删除
            if (node != null && (!matchValue || (v = node.value) == value ||
                                 (value != null && value.equals(v)))) {
                // 若是树节点,则在红黑树中删除该节点
                if (node instanceof TreeNode)
                    ((TreeNode<K,V>)node).removeTreeNode(this, tab, movable);
                // 若删除的是头节点,则把头结点换成下一个
                else if (node == p)
                    tab[index] = node.next;
                else  // 若在链表中间,直接删除
                    p.next = node.next;
                ++modCount;
                --size;
                afterNodeRemoval(node);
                // 返回删除后的节点
                return node;
            }
        }
        return null;
    }

获取get方法

    public V get(Object key) {
        Node<K,V> e;
        return (e = getNode(hash(key), key)) == null ? null : e.value;
    }

getNode方法源码:

    final Node<K,V> getNode(int hash, Object key) {
        Node<K,V>[] tab; Node<K,V> first, e; int n; K k;
        // 在数组存在长度大于0,同时hash(key)对应的索引有元素才进入循环
        if ((tab = table) != null && (n = tab.length) > 0 &&
            (first = tab[(n - 1) & hash]) != null) {
            // 第一个元素就是要找的,直接返回first
            if (first.hash == hash && // always check first node
                ((k = first.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                return first;
            // 第一个不是要找的,向下遍历
            if ((e = first.next) != null) {
                // 若下面节点是红黑树节点,则去红黑树中查找
                if (first instanceof TreeNode)
                    return ((TreeNode<K,V>)first).getTreeNode(hash, key);
                do {  // 普通节点找到key值相等后就返回该节点
                    if (e.hash == hash &&
                        ((k = e.key) == key || (key != null && key.equals(k))))
                        return e;
                } while ((e = e.next) != null);
            }
        }
        // 没有找到就返回null
        return null;
    }

以上就是JDK1.8中HashMap的主要源码啦!

来源链接:https://www.cnblogs.com/lemondu/p/18589454

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