移动开发

移动开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发,移动应用开发等。是指以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发。不单单只靠自带的简陋功能,而是可以像计算机一样通过安装应用程序、游戏程序等进行扩展,使移动设备成为更能帮助人们解决事物的个人智能终端
Jetpack Compose(6)——动画-牛翰网

Jetpack Compose(6)——动画

目录 一、低级别动画 API 1.1 animate*AsState 1.2 Animatable 1.3 Transition 动画 1.3.1 updateTransition 1.3.2 createChildTransition 1.3.3 封装并复用 Transition 动画 1.4 remeberInfini...
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Jetpack Compose 中如何实现全面屏-牛翰网

Jetpack Compose 中如何实现全面屏

看问题本质,设置全面屏,是系统窗口的行为,与 View 和 Compose 有什么关系呢? 所以,原理和传统 View 视图是一样的,甚至 Api 都是一模一样的,不熟悉的可以看我之前的文章。传送门: Androi...
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Jetapck Compose 去除点击水波纹效果-牛翰网

Jetapck Compose 去除点击水波纹效果

问题:Jetpack Compose 中使用 Material 包中的控件,点击默认会有水波纹效果。如何去除这个点击水波纹效果呢? 看下 Modifier.clickable 的签名: fun Modifier.clickable( interactionSource:...
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当个View下,使用Drawable入场退场动画-牛翰网

当个View下,使用Drawable入场退场动画

效果图,简单的入场退场动效,一般情况是不同view之间去添加动画,某些条件下显然并不符合需求,需要在单个ImageView下进行的 <?xml version='1.0' encoding='utf-8'?> <androidx.cons...
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Fragment翻盖动效-牛翰网

Fragment翻盖动效

fragment切换动效,基本都是 viewpager+Transformer,但是总有它实现不了的动效,比如从0到3直接过渡,并且过渡需要加上两者的位移效果 慢动作看到,如果是viewpager,从0到3过程是无法直达的,...
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一次glide内存泄漏排查分析-牛翰网

一次glide内存泄漏排查分析

glide是一款非常优秀的图片加载框架,目前很多项目在使用。提供了非常方法,在此,笔者就不一一列举了,可以到官网查找。 目前项目在做内存排查,因为是车机项目,之前开发的时候没有注意内存方...
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android中Room数据库的基本使用-牛翰网

android中Room数据库的基本使用

简介: 还在使用原生的sqllite?有这么清爽且稳如狗的room为啥不用呢? Room是Google官方推荐使用的数据库,相比较某些优秀数据库框架来说,不用过于担心某天库会停止维护,且访问数据库非常流...
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Android开发&Kotlin学习笔记-牛翰网

Android开发&Kotlin学习笔记

为了做《基于安卓定位的考勤系统》,学了一些杂乱的知识,在这里简单记录一下。除了在C#桌面应用开发中感性的体会到了些XML布局的知识以及课上学习的Java知识,其他也算是零基础了。 Google And...
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基于ADB Shell 实现的 Android TV、电视盒子万能遥控器 — ADB Remote ATV-牛翰网

基于ADB Shell 实现的 Android TV、电视盒子万能遥控器 — ADB Remote ATV

ADB Remote ATV Android TV 的遥控器,基于 ADB Shell 命令 ADB Remote ATV 是一个 Android TV 的遥控器,基于 ADB Shell 命令,泛用性更高。 下面的 shell 命令,是软件的基本原理,通过 shell...
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Android Media Framework - 开篇-牛翰网

Android Media Framework – 开篇

前言 Android Media是一块非常庞大的内容,上到APP的书写,中到播放器的实现、封装格式的了解,下到编解码组件的封装、VPU API的了解,每块内容的学习都需要我们下很大的功夫。此外,我们还要对...
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