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FFmpeg开发笔记(五十四)使用EasyPusher实现移动端的RTSP直播
之前的文章《利用RTMP协议构建电脑与手机的直播Demo》介绍了如何使用RTMP Streamer实现完整的RTMP直播流程,另一篇文章《利用SRT协议构建手机APP的直播Demo》介绍了如何使用SRT Streamer实现...
uniapp使用路由名称跳转
由于web端和app公用一套菜单,而两个项目的路径是不同的,为解决这个问题,封装了一套使用路由名称作为跳转路由的方法 1.在pages.json文件里pages对应的页面配置里添加 routeName 字段(自定义...
在 Android 应用中使用 VideoView 播放视频的示例
这段代码片段是在 Android 应用中使用 VideoView 播放视频的示例。下面是对代码的详细解析: 代码解析 findViewById<VideoView>(R.id.vv).apply { setVideoURI('${baseURL}VideoSrc/${o.g...
FFmpeg开发笔记(五十二)移动端的国产视频播放器GSYVideoPlayer
GSYVideoPlayer是一个国产的移动端视频播放器,它采用了IJKPlayer、Media3(EXOPlayer)、MediaPlayer、AliPlayer等四种播放器内核,支持弹幕、滤镜、广告等多项功能。 GSYVideoPlayer的Github...
【Android】深入Binder拦截
☞ Github ☜ ☞ Gitee ☜ 说明 Binder作为Android系统跨进程通信的核心机制。网上也有很多深度讲解该机制的文章,如: Android跨进程通信详解Binder机制原理 Android系统核心机制Binder【系列...
Apple设备屏幕尺寸和方向
摘要: 在开发iOS应用程序时,一个重要的任务是确保应用在不同的屏幕和设备上呈现出良好的用户体验。为了实现这一目标,iOS提供了尺寸类别、Auto Layout和Size Classes等强大的工具和技术。 尺...
iOS 面向对象与类
至于未来会怎样,要走下去才知道反正路还很长,天总会亮。 1. 面向对象 1.1 什么是面向对象(OOP) 面向对象 Object Oriented Programming。在软件开发中,我们虽然用的是面向对象的语言,但我...
打通SwiftUI任督二脉
序言 开年的第一篇文章,今天分享的是SwiftUI,SwiftUI出来好几年,之前一直没学习,所以现在才开始;如果大家还留在 iOS 开发,这们语言也是一个趋势; 目前待业中.... 不得不说已逝的2023年,...
[Android开发学iOS系列] iOS项目环境搭建和依赖管理
iOS项目环境搭建和依赖管理 一个项目总是会依赖一些库, 有些是第三方的, 有些可能是项目自身为了复用拆出去的. 现有主流的iOS依赖有多种形式, 比如CocoaPods, Carthage和swift package. 本文是...
iOS系统崩溃的捕获
iOS系统崩溃的捕获 相信大家在开发iOS程序的时候肯定写过各种Bug,而其中最为严重的Bug就是会导致崩溃的Bug(一般来说妥妥的P1级)。在应用软件大大小小的各种异常中,崩溃确实是最让人难以接受...