移动开发

移动开发也称为手机开发,或叫做移动互联网开发,移动应用开发等。是指以手机、PDA、UMPC等便携终端为基础,进行相应的开发工作,由于这些随身设备基本都采用无线上网的方式,因此,业内也称作为无线开发。不单单只靠自带的简陋功能,而是可以像计算机一样通过安装应用程序、游戏程序等进行扩展,使移动设备成为更能帮助人们解决事物的个人智能终端
iOS开发-属性的内存管理-牛翰网

iOS开发-属性的内存管理

Objective-C中,类的实例变量(instance variables)和属性(properties)是两种不同的概念,其中属性的内存管理就较为复杂。Objective-C 提供了多种属性修饰符,用于管理对象的内存。这些修饰...
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FFmpeg开发笔记(四十四)毕业设计可做的几个拉满颜值的音视频APP-牛翰网

FFmpeg开发笔记(四十四)毕业设计可做的几个拉满颜值的音视频APP

​一年一度的毕业季就要到了,毕业设计算是大学生毕业前的最后一个大作业,尤其是计算机相关专业的毕业设计,通常要通过编程开发一个软件,比如开发一个图书馆管理系统,开发一个电商APP等等。 ...
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Kotlin 控制流和数组操作详解-牛翰网

Kotlin 控制流和数组操作详解

Kotlin when 与编写许多 if..else 表达式相比,您可以使用 when 表达式,它更易读。 它用于选择要执行的多个代码块中的一个: 示例 使用星期几的编号来计算星期几的名称: val day = 4 val resu...
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Kotlin 面向对象编程 (OOP) 基础:类、对象与继承详解-牛翰网

Kotlin 面向对象编程 (OOP) 基础:类、对象与继承详解

什么是面向对象编程 (OOP)? OOP 代表面向对象编程。 过程式编程是编写执行数据操作的过程或方法,而面向对象编程则是创建包含数据和方法的对象。 与过程式编程相比,面向对象编程具有以下几个...
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音视频FAQ(一):视频直播卡顿-牛翰网

音视频FAQ(一):视频直播卡顿

一、摘要 本文介绍了视频直播卡顿的四个主要原因,用户网络问题、用户设备性能问题、技术路线的选择和实现问题。因本文主要阐述视频直播的卡顿,故技术路线的实现指的是:CDN供应商的实现问题,...
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Glide源码解析三(注册组件)-牛翰网

Glide源码解析三(注册组件)

转载请标明出处,维权必究: https://www.cnblogs.com/tangZH/p/12900387.html Glide源码解析一,初始化 Glide源码解析二—into方法 Glide源码解析三(注册组件) Glide源码解析四(解码和...
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Unity Android Studio 混合开发实践(Unity工程导入Android项目进行开发)-牛翰网

Unity Android Studio 混合开发实践(Unity工程导入Android项目进行开发)

前言 最近接到一个任务是将一个unity开发的游戏接入到现有的Android项目里,然后在现有的App实现点击一个按钮打开游戏,并且在游戏内提供一个可以退出到App的按钮。 整体需求是很明确的,难点主...
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免费ChatGPT使用,免费一键去除视频水印,有这免费的app就够用了-牛翰网

免费ChatGPT使用,免费一键去除视频水印,有这免费的app就够用了

​大家好,我是小凉席,这款APP是我在大学期间试着做着玩的一款工具合集APP 本来是想做着玩的,可是越做用户越多,直到现在群里那么多朋友支持,又给了我很大的动力来更新这款app 从这款APP诞生...
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Android 基于共享内存跨进程实时传输大量图片或数据-牛翰网

Android 基于共享内存跨进程实时传输大量图片或数据

aidl传输文件有大小1M限制,单次传输不适合传递大数据,可以使用aidl传递共享内存引用ParcelFileDescriptor方式传递图片信息。具体实现如下一、service端1.1.aidl文件IIpcService.aidl 定义,这...
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汽车之家主机厂离线化 H5 Hybrid 实践-牛翰网

汽车之家主机厂离线化 H5 Hybrid 实践

1.背景 H5 页面做秒开优化是业务的常规操作,一般正常通过网络请求的 H5 页面,我们都是围绕资源加载速度优化展开。优化手段主要分两个方向,一个是提升网络速度,一个是减少资源大小。 提升网...
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