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鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI组件(Shape)
一、Shape Shape组件是用于创建2D形状和粒子效果的组件。它可以创建包括圆形、正方形、三角形和多边形等基本形状,同时还可以自定义形状。Shape组件创建各种不同的效果,例如火花、烟雾、雨滴等...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI动画(放大缩小视图)
前言 在HarmonyOS中,可以通过以下方法放大缩小视图: 使用缩放手势:可以使用双指捏合手势来放大缩小视图。将两个手指放在屏幕上,并向内或向外移动手指,即可进行放大或缩小操作。 使用系统提...
鸿蒙HarmonyOS实战-ArkUI事件(手势方法)
一、手势方法 应用程序的手势操作是指在移动设备上使用手指或手势进行与应用程序交互的方式。手势操作可以包括点击、滑动、双击、捏合等动作,用于实现不同的功能和操作。 HarmonyOS中常见的手...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(服务卡片介绍和运行机制)
一、服务卡片介绍 1.服务卡片的概念 在HarmonyOS中,服务卡片是一种提供即时信息和快速操作的小组件,类似于Android中的通知栏。服务卡片可以显示各种类型的信息,包括通知、天气、日历事件、音...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片页面)
一、开发卡片页面 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务...
鸿蒙HarmonyOS实战-Stage模型(开发卡片事件)
一、开发卡片事件 HarmonyOS元服务卡片页面(Metaservice Card Page)是指在HarmonyOS系统中,用于展示元服务的页面界面。元服务是指一组提供特定功能或服务的组件,例如天气服务、音乐播放服务...
在 ArkTS 中,如何有效地进行内存管理和避免内存泄漏?
ArkTS 是鸿蒙生态的应用开发语言,它在 TypeScript 的基础上进行了优化和定制,以适应鸿蒙系统的需求。 以下是在 ArkTS 中进行有效的内存管理和避免内存泄漏: 1. 使用 const 和 let 合理声明变...
在ArkTS中,如何优化布局以提高性能?
大家好,我是 V 哥。在鸿蒙原生应用开发中,当一个复杂的界面加载数据或发生变化时,布局可能会发生调整,为了提高布局变化带来的性能问题,V 哥在实际开发中,总结了一些优化技巧,来提高布局...
Android CoordinatorLayout使用示例记录
原文链接: Android CoordinatorLayout使用示例记录-Stars-One的杂货小窝 简单记录下常用CoordinatorLayout的几个效果代码示例,方便后续有需求的时候参照实现 开始之前,注意下项目material 版本,...
鸿蒙开发-从命令式到声明式UI
编程范式:命令式->声明式 以一个卡片的实现做下讲解 命令式 简单讲就是需要开发用代码一步一步进行布局,这个过程需要开发全程参与。 Objective-C UIView *cardView = [[UIView alloc] init...