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Go中字符串处理:fmt.Sprintf与string.Builder的比较
在Go语言中,我们通常会遇到两种主要的方式来处理和操作字符串:使用fmt.Sprintf函数和string.Builder类型。尽管两者都可以实现字符串的格式化和连接,但它们在性能和用法上有一些关键区别。 1....
理解Go中的零值
在 Go 语言中,零值(Zero Value)是指在声明变量但没有显式赋值的情况下,变量会被自动赋予一个默认值。这个默认值取决于变量的类型,不同类型的变量会有不同的零值。零值是 Go 语言中的一个重...
Go 14周年
原文在这里。 由 Russ Cox, for the Go team 发布于2023年11月10日 今天,我们庆祝Go开源发布的第十四个生日!Go在过去一年里取得了巨大的进展,发布了两个功能丰富的版本,并实现了其他重要的...
golang map
golang 的 map 使用的是 hash map 基本结构 下面截取自源码,已翻译 // runtime/map.go:117 // go map 定义,hashmap 缩写 type hmap struct { count int // map 里文件数 flags uint8 // map
golang channel
”不要以共享内存的方式来通信,相反,要通过通信来共享内存“ golang 的一个思想,不整文的,整点武的,具体来看channel 怎么做的 有一个很关键的 golang MPG 模型再单独分析,这篇先只分析 ch...
go中异常处理流程
在 Go 语言中,panic、recover 和 defer 是用于处理异常情况的关键字。它们通常一起使用来实现对程序错误的处理和恢复。 1. defer 语句 defer 用于在函数返回之前执行一段代码。被 defer 修饰的...
go并发 – goroutine
概述 Go并发模型独树一帜,简洁、高效。Go语言最小执行单位称为协程(goroutine),运行时可以创建成千万上个协程,这在Java、C等线程模型中是不可想象的,并发模型是Go的招牌能力之一。很多文章...
go-GMP 协程切换时机 和 协程实战
当m在执行某个g的时候,g非常耗时,例如一个for循环,每次循环sleep1分钟,循环1000次。 这个例子看似无聊,却是很难解决的,成功的避开了2个系统切换时机。 如果这个时候,一直执行这个g,别的...
go channel
模型 三部分组成: 发送等待队列 接收等待队列 管道 缓存区 定义 在 runtime 的chan.go中 type hchan struct { qcount uint dataqsiz uint buf unsafe.Pointer elemsize uint16 elemtype *_type
go 网络 network poller
网络基础 协议架构 tcp链接 假如需要开发者去实现一套新的网络协议(例如 redis 的resp), 是基于TCP的, 那tcp这层的协议,是否需要开发者自己去实现? 这层如果自己实现, 其实很复杂, 会涉及很多算...