让物体沿某个方向移动

        let v = 100;         let v3 = new Vec3(this.cylinder.forward.x * v, this.cylinder.forward.y * v, this.cylinder.forward.z * v);         this.cylinder.getComponent(RigidBody).setLinearVelocity(v3);   速度100,沿forward方向移动(当前节点面向的前方方向,默认前方为 -z 方向)

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