[NOIP2017 普及组] 棋盘
题目背景
NOIP2017 普及组 T3
题目描述
有一个 \(m \times m\) 的棋盘,棋盘上每一个格子可能是红色、黄色或没有任何颜色的。你现在要从棋盘的最左上角走到棋盘的最右下角。
任何一个时刻,你所站在的位置必须是有颜色的(不能是无色的), 你只能向上、下、左、右四个方向前进。当你从一个格子走向另一个格子时,如果两个格子的颜色相同,那你不需要花费金币;如果不同,则你需要花费 $1 $ 个金币。
另外, 你可以花费 \(2\) 个金币施展魔法让下一个无色格子暂时变为你指定的颜色。但这个魔法不能连续使用, 而且这个魔法的持续时间很短,也就是说,如果你使用了这个魔法,走到了这个暂时有颜色的格子上,你就不能继续使用魔法; 只有当你离开这个位置,走到一个本来就有颜色的格子上的时候,你才能继续使用这个魔法,而当你离开了这个位置(施展魔法使得变为有颜色的格子)时,这个格子恢复为无色。
现在你要从棋盘的最左上角,走到棋盘的最右下角,求花费的最少金币是多少?
输入格式
第一行包含两个正整数 $ m, n$,以一个空格分开,分别代表棋盘的大小,棋盘上有颜色的格子的数量。
接下来的 $ n $ 行,每行三个正整数 $ x, y, c$, 分别表示坐标为 \((x,y)\) 的格子有颜色 $ c$。
其中 $ c=1$ 代表黄色,$ c=0$ 代表红色。 相邻两个数之间用一个空格隔开。 棋盘左上角的坐标为 \((1, 1)\),右下角的坐标为 \(( m, m)\)。
棋盘上其余的格子都是无色。保证棋盘的左上角,也就是 \((1, 1)\) 一定是有颜色的。
输出格式
一个整数,表示花费的金币的最小值,如果无法到达,输出 -1
。
样例 #1
样例输入 #1
5 7
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
3 4 0
4 4 1
5 5 0
样例输出 #1
8
样例 #2
样例输入 #2
5 5
1 1 0
1 2 0
2 2 1
3 3 1
5 5 0
样例输出 #2
-1
提示
样例 1 说明
棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。
\(\color{red}\text{红}\) | \(\color{red}\text{红}\) | |||
---|---|---|---|---|
\(\color{yellow}\text{黄}\) | ||||
\(\color{yellow}\text{黄}\) | \(\color{red}\text{红}\) | |||
\(\color{yellow}\text{黄}\) | ||||
\(\color{red}\text{红}\) |
从 \((1,1)\) 开始,走到 \((1,2)\) 不花费金币。
从 \((1,2)\) 向下走到 \((2,2)\) 花费 \(1\) 枚金币。
从 \((2,2)\) 施展魔法,将 \((2,3)\) 变为黄色,花费 \(2\) 枚金币。
从 \((2,2)\) 走到 \((2,3)\) 不花费金币。
从 \((2,3)\) 走到 \((3,3)\) 不花费金币。
从 \((3,3)\) 走到 \((3,4)\) 花费 \(1\) 枚金币。
从 \((3,4)\) 走到 \((4,4)\) 花费 \(1\) 枚金币。
从 \((4,4)\) 施展魔法,将 \((4,5)\) 变为黄色,花费 $ 2$ 枚金币。
从 \((4,4)\) 走到 \((4,5)\) 不花费金币。
从 \((4,5)\) 走到 \((5,5)\) 花费 \(1\) 枚金币。
共花费 $8 $ 枚金币。
样例 2 说明
棋盘的颜色如下表格所示,其中空白的部分表示无色。
\(\color{red}\text{红}\) | \(\color{red}\text{红}\) | |||
---|---|---|---|---|
\(\color{yellow}\text{黄}\) | ||||
\(\color{yellow}\text{黄}\) | ||||
\(\color{white}\text{ }\) | ||||
\(\color{red}\text{红}\) |
从 \(( 1, 1)\) 走到 \(( 1, 2)\),不花费金币。
从 \(( 1, 2)\) 走到 \(( 2, 2)\),花费 $ 1 $ 金币。
施展魔法将 \(( 2, 3)\) 变为黄色,并从 \(( 2, 2)\) 走到 \(( 2, 3)\) 花费 $ 2$ 金币。
从 \(( 2, 3)\) 走到 \(( 3, 3)\) 不花费金币。
从 \(( 3, 3)\) 只能施展魔法到达 \(( 3, 2),( 2, 3),( 3, 4),( 4, 3)\)。
而从以上四点均无法到达 \(( 5, 5)\),故无法到达终点,输出\(-1\)。
数据规模与约定
对于 \(30\%\) 的数据,\(1 ≤ m ≤ 5, 1 ≤ n ≤ 10\)。
对于 \(60\%\) 的数据,\(1 ≤ m ≤ 20, 1 ≤ n ≤ 200\)。
对于 \(100\%\) 的数据,\(1 ≤ m ≤ 100, 1 ≤ n ≤ 1,000\)。
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#include<iostream>
#include<queue>
using namespace std;
#define inf 0x3f3f3f
template<typename Tp>
//快速读取
void read(Tp& x) {
char c = getchar();
x = 0;
int f = 1;
whiel(c < '0' && c>'9') {
if (c == '_') {
f = -1;
}
c = getchar();
}
while (c >= '0' && c <= '9') {
x = x * 10 + c - '0';
c = getchar();
}
x *= f;
}
struct node {
int x, y, c, w;
bool operator < (node a)const {
return w > a.w;
}
//stl中优先队列默认优先取出最大值,所以要重载运算符,保证每次取出的都是代价最小的元素
};
priority_queue<node> q;
//将魔法操作当成两步来算,施展魔法跳过去,然后离开,由此多出八个方向,包括上下左右总共12个方向
int dx[] = { 0,1,0,-1,1,1,-1,-1,0,2,0,-2 };
int dy[] = { 1,0,-1,0,1,-1,1,-1,2,0,-2,0 };
int dw[] = { 0,0,0,0,2,2,2,2,2,2,2,2 };
int a[105][105], dis[105][105];
int n, m;
void bfs() {
memset(dis, 0x3f, sizeof(dis));
dis[1][1] = 0;
node cur, nxt;
while (!q.empty()) {
cur = q.top(); //利用优先队列优先取出更短路
q.pop();
if (dis[cur.x][cur.y] < cur.w) continue;
for (int i = 0; i < 12; i++) {
nxt.x = cur.x + dx[i];
nxt.y = cur.y + dy[i];
if (nxt.x <= 0 || nxt.x > m || nxt.y <= 0 || nxt.y > m) continue;
nxt.w = cur.w + dw[i];
nxt.c = a[nxt.x][nxt.y];
if (!nxt.c) continue; //只有两种情况,一是当只走一步时碰见空白格,其实可以等效为走两格,因为它迟早要离开,下一步只能走一格,二是走两格时碰见空白格,由于走两格时就使用了一次魔法,再碰到空白格就不可以走了,所以也是continue
if (cur.c != nxt.c) nxt.w++;
if (dis[nxt.x][nxt.y] > nxt.w) {
dis[nxt.x][nxt.y] = nxt.w;
q.push(nxt);
}
}
}
}
int main() {
int x, y, c;
read(m); read(n);
for (int i = 1; i <= n; i++) {
read(x), read(y), read(c);
a[x][y] = c + 1;//利用c+1区别无颜色格子
//c=0代表该格子无颜色
//c=1代表该格子为红色
//c=2代表该格子为黄色
}
bfs();
//处理无色情况
if (!a[m][m]) {
//如果a[m][m]为无色,那么根据算法dis[m][m]是不会被更改的,还是inf,但实际上还是有可能到达的,所以需要单独处理下
//如果与他相邻的位置均为无色,那么肯定到不了,如果有颜色则找到端短路,然后加上魔法使用的2
int ans = min(dis[m - 1][m], dis[m][m - 1]) + 2;
if (ans >= inf) {
puts("-1");
}
else {
printf("%d\n", ans);
}
}
else {
if (dis[m][m] == inf) {
puts("-1");
}
else {
printf("%d\n", dis[m][m]);
}
}
return 0;
}
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