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HarmonyOS 5.0 低时延音视频开发
大家好,我是 V 哥。 在HarmonyOS 5.0的开发中,支持低时延音视频开发,为了确保语法正确, V 哥以下代码符合HarmonyOS NEXT API 14的规范。为了方便初学者更好入门,V 哥伙同2位小伙伴花了1年...
flutter3-winseek客户端AI实例|Flutter3.32+DeepSeek流式ai对话模板Exe
原创首发flutter3+deepseek+window_manager客户端Ai流式打字Flutter-WinSeek。 flutter3-winseek-chat:基于flutter3.32+dart3.8+deepseek+dio+getx+markdown+highlight等技术搭建桌面客
2025 HarmonyOS 创新赛正式启动,百万大奖等你挑战!
2025年6月21日-2025年10月底,一年一度的HarmonyOS创新赛正式启幕!现已面向所有开发者开放报名通道。 这是一场鸿蒙生态面向开发者领域的顶级开发赛事,你可以尝试: 1、多种特性...
另辟新径实现 Blazor/MAUI 本机交互(一)
本系列由浅入深逐个文件解析工作原理 目录: WebViewNativeApi.cs NativeApi.cs MainPage.xaml.cs 实战 串口 小票机 蓝牙 WebViewNativeApi.cs WebViewNativeApi.cs 文件中的代码实现了一个 Nati...
OC-从内存角度理解block可作为方法传入参数的原因
从内存管理的角度来看,block可以作为方法的传入参数是因为block在Objective-C中被设计为一种特殊的对象,它们可以在堆(heap)上分配和管理。这使得block可以像其他对象一样被传递、复制和持有...
iOS开发- Xcode常用的快捷键
以下是一些常用的 Xcode 快捷键: 构建和运行: Command + B: 构建当前项目。 Command + R: 构建并运行当前项目。 Command + .: 停止运行项目。 代码编辑: Command + ] / Command + [: 增加或减...
iOS面试题-load 和 initlize的区别
+load和+initialize是两个与类的加载和初始化相关的特殊方法。它们在类的生命周期中的作用和调用时机有明显的区别。 +load 方法 调用时机:+load在类初始加载进内存时调用,这通常发生在程序启...
Flutter调试debug或者打包release帧率只有60的原因
问题描述 最近发现Flutter中引入像素较大的静态图片或者字体导致调试或者打包之后在高刷手机上帧率只有60的问题。 测试设备为小米13,可在开发者选项中直接打开帧率显示, 也可使用statsfl插件...
Android 桌面小组件使用
原文: Android 桌面小组件使用-Stars-One的杂货小窝 借助公司上的几个项目,算是学习了Android桌面小组件的用法,记下踩坑记录 基本步骤 1.创建小组件布局 这里需要注意的事,小组件布局里不能使用...
Fragment翻盖动效
fragment切换动效,基本都是 viewpager+Transformer,但是总有它实现不了的动效,比如从0到3直接过渡,并且过渡需要加上两者的位移效果 慢动作看到,如果是viewpager,从0到3过程是无法直达的,...