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iOS开发-视图控制器UINavigationController的介绍与基本使用
UINavigationController 是 iOS 中用于管理视图控制器层次结构的一个重要组件,通常用于实现基于堆栈的导航。它提供了一种用户界面,允许用户在视图控制器之间进行层次化的导航,例如从列表视图...
iOS开发-UIButton
UIButton用于创建可交互的按钮。按钮可以响应用户的触摸事件,执行特定的动作或逻辑。 创建和配置UIButton 创建UIButton的基本步骤: // 创建UIButton实例,指定按钮类型为系统类型 UIButton *b...
iOS开发-手势
UIGestureRecognizer 用于检测和处理手势的抽象基类。提供了检测用户手势的基本功能,如点按、滑动、捏合、旋转等。通过使用 UIGestureRecognizer 子类,可以为视图添加手势识别功能,增强用户...
iOS面试题-tableivew上面展示图片的时候,在网络还未回来时,将cell滑走,那被划走的cell还会不会显示图片?
当在UITableViewCell中加载网络图片时,如果在图片下载完成之前用户滑动了UITableView,使得对应的UITableViewCell已经滑出屏幕,那么这个被滑走的UITableViewCell是否还会显示图片,取决于如何...
iOS开发-多线程编程
OC中常用的多线程编程技术: 1. NSThread NSThread是Objective-C中最基本的线程抽象,它允许程序员直接管理线程的生命周期。 NSThread *myThread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self sele...
iOS开发- reloadData方法介绍
在实际开发中,经常需要对tableView或者collectionView执行更新数据源的操作,reloadData是一个常见的方法。这是 UITableView 和 UICollectionView 提供的一个方法,用于重新加载视图的所有可见...
【AppStore】聊一聊关于IOS应用上架Appstore审核不通过的坑
前言 上一篇文章写到如何上架IOS应用到Appstore,其中漏掉了些许期间遇到的小坑,现在补上 审核不通过原因 5.1.1 Guideline 5.1.1 - Legal - Privacy - Data Collection and Storage 5.1.1(ii) ...
多工序多基地钢铁铁前数字智能协同制造项目案例
本项目案例后台采用.NET6(C#)开发,前端采用React&React Native,数字孪生采用3DMAX&U3D。综合运用“物、大、智、云、移”技术,采用云-边-端工业互联网架构,设备端基于工业传感器和物联网保障...
环形缓冲区 Ring Buffer 的实现
环形缓冲区(Circular Buffer 或 Ring Buffer)是一种数据结构,它在逻辑上形成一个闭环。这种结构非常适用于需要固定大小的缓冲区的情况,如音频处理、网络通信、实时数据传输等。环形缓冲区的...
在WPF应用中使用GongSolutions.WPF.DragDrop实现列表集合控件的拖动处理
WPF应用中,控件本身也可以通过实现事件代码实现拖动的处理,不过如果我们使用GongSolutions.WPF.DragDrop来处理,事情会变得更加简单轻松,它支持很多控件的拖动处理,如ListBox, ListView, Tr...